体育条款和条件
I. 一般规则
1. 介绍
1.1. 这组条款和条件管理Sportsbook平台的使用。因此,当在Sportsbook平台下注时,账户持有人同意账户持有人已阅读、理解并将遵守这些条款和条件,包括适用于Sportsbook平台的一般条款和条件。
1.1.1 一般规则;
1.1.2. 体育相关规则;
1.1.3. 电竞相关规则;
1.1.4. 虚拟体育相关规则;
1.1.5. Betby 电竞相关规则。
1.2. 使用此体育博彩平台须遵守适用于运营商运营的法律法规,以及监督运营商和/或体育博彩运营的监管机构的规定。
1.3. Sportsbook平台保留更改网站、投注限额、支付限额和产品的权利。
1.4. Sportsbook平台可以随时更新、修改、编辑和补充这些条款和条件。
1.5. 本条款和条件中对单数形式的词语/对象的任何引用也适用于复数形式,提及性别不具约束力,仅供参考。
这些投注规则的目的是公平、诚实地处理和兑现(如有)投注,并遵守这些条款。
2. 释义
2.1.体育博彩平台——是指一个在线平台及与该平台相关的所有内容(包括但不限于源代码、目标代码、技术、软件和工具、可执行应用程序、库、子程序、小部件、插件及其他所需材料),用于提供体育博彩服务。
2.2.客户-同意接受投注规则的个人,在网站和网站的其他子域版本上注册。
2.3.投注–基于风险的协议,由最终用户与运营商就事件、市场或上述集合的结果达成,该协议涉及最终用户投注本金的放置,基于赔率的投注结果可能导致赢得奖金或损失本金,运营商的决定须遵循体育博彩和这些投注规则。投注是在体育博彩事先提出的条款下进行的。
2.4. 赌注-客户向Sportsbook平台转账的金额,是根据本规则参与投注的主要条件。
2.5. 结果是邀请Sportsbook平台下注的事件的结果。
2.6. 市场 – 一个实时进行的事件,最终用户可以通过体育博彩平台进行投注。
2.7. 事件 – 在实时中进行的体育、电子竞技、虚拟体育、政治、娱乐或其他事件,运营商通过体育博彩平台提供赔率。
2.8. 赔率-如果下注获胜,在确定支付金额时,利益相关者的下注金额乘以的数字。
2.9. 奖金-在下注结果时支付给客户的现金。
2.10. 运营商 - 根据所在国的许可和立法要求从事 B2C(面向最终用户)博彩活动的法人实体,并通过其运营的网站提供博彩服务。
3. 一般规则:
3.1. 任何未满法定年龄或未达到适用法律规定的最低赌博年龄限制的人均不得使用体育博彩的服务,因而不得开设最终用户账户或在投注中下注。
3.2. 如果本投注规则的英文版本与任何其他语言版本之间存在不一致,英文版本将优先适用。
3.3. 一旦体育博彩接受投注,则该投注不可撤回。体育博彩对最终用户所做的任何遗漏或重复下注不承担任何责任。体育博彩平台将不会审查因投注遗漏或重复而提出的任何修改下注请求。
3.4. 最终用户的所有交易可在体育博彩的“我的投注”用户界面中查看,以确保所有请求的投注均已被接受。
3.5. 体育博彩上发布的统计数据或编辑文本仅供信息和娱乐用途,不可作为决策依据。对于此类信息或数据的正确性不提供任何保证。体育博彩对此类最终用户所做出的任何决策不承担任何责任。在任何时候,最终用户都有责任了解与事件或市场相关的情况。
3.6. 禁止在体育博彩上使用任何自动化系统(任何类型的扫描仪、机器人等)。体育博彩保留取消使用任何自动化系统进行的任何投注的权利。
3.7. 禁止使用多个或第三方账户来使用体育博彩提供的服务。违反本条款的投注将被视为无效。
3.8. 体育博彩所提供的事件和市场可能因司法管辖区而异,因为体育博彩的提供始终受到适用法律的限制。
3.9. 体育博彩仅使用信誉良好和合法的数据源来确定投注的结果。除非这些数据源在本投注规则中明确披露,否则可应请求向最终用户披露数据源。
3.10. 如有任何矛盾:市场规则优先于体育规则,体育规则优先于一般规则。如果没有具体的市场规则或体育规则,则适用一般规则。
3.11. 本条款中赔率或市场描述中包含的“X”应理解为体育博彩提供中定义的数字。
4. 投注类型
4.1. 所有最终用户下注和所有被体育博彩接受的投注均受这些投注规则以及适用法律的约束。
4.2. 任何投注有效的前提是需要在投注单中明确确认接受。
4.3. 是否接受任何投注始终由体育博彩自行决定。
4.4.赌注类型
4.4.1. 单一-在事件的单独结果上下注。单注支付等于为结果赔率设置的出价金额的乘积。
4.2.组合-押注事件的几个独立结果。要想在快线比赛中获胜,必须确保快线比赛的所有结果都没有损失。失去一个连击结果意味着失去整个连击。组合付款等于组合中包含的所有结果的赔率的下注金额。
4.4.3.系统-一组组合,是从一组固定结果中搜索相同大小组合的完整变体。它的特点是每个快车(期权系统)的利益相同,每个快车的结果数量相同。投注系统必须指定结果总数和组合次数(系统选项)。系统上的付款等于系统中包含的组合付款金额。
4.4.4.“三冠王”是一种组合,包括三场比赛中的一次三冠王和三次双打。
4.4.5.“专利”是一种组合,包括三场比赛中的一场三冠王、三场双打和三场单打。
4.4.6.“洋基”是一种组合,包括四场比赛中的一次四倍、四次三倍和六次双打。
4.4.7、“加拿大人”(也称为“超级洋基”)是一种组合,包括五场比赛中的一场五倍、五场四倍、十场三倍和十场双打。
4.4.8“海因茨”(Heinz)是一种组合,包括六场比赛中的一场六倍、六场五倍、十五场四倍、二十场三倍和十五场双打。
4.4.9“超级海因茨”(Super Heinz)是一种组合,包括七场比赛中的一场七倍、七场六倍、二十一场五倍、三十五场四倍、三十五次三倍和二十一场双打。
4.4.10“歌利亚”(Goliath)是一种组合,包括八场比赛中的一场八倍、八场七倍、二十八场六倍、五十六场五倍、七十四场、五十六场三倍和二十八场双打。
4.4.11.如果赔率考虑小数点后2位数以上,则支付将四舍五入到小数点后的第二位数。
4.4.12、“套现”是由Sportsbook平台发起的针对投注参与者的个人报价,旨在更改一个或多个基本投注条件(系数、事件计算时间等),以确定新结果并在当前时间完成投注(进一步-套现)。投注参与者可以接受或拒绝兑换投注的提议。通过选择“套现”,投注参与者确认其接受投注的新基本条件。赛前和现场投注均可提供套现率。博彩公司办公室保留随时更改回购出价的权利,或在没有给出理由的情况下不形成回购出价。
4.4.13. “投注生成器”(Bet Builder)是指对同一事件的多个市场进行投注,例如总计、1x2、团队统计、球员道具以及其他标有投注生成器标签的市场。要赢得此类投注,必须正确预测该投注中每个市场的每个结果。如果对投注生成器投注中包含的任何市场的预测不正确,则该投注生成器投注将全部失效。投注生成器投注的获胜金额等于赌注金额乘以投注生成器投注的总赔率。投注生成器可能适用于标有特殊投注生成器标签的不同体育项目。
投注生成器投注也可以包含在一个组合/系统中,该组合/系统由其他投注生成器投注或投注生成器投注与非投注生成器投注的组合组成。
投注生成器的特殊条款:
a) 不是所有的体育项目和/或事件和/或市场都可以提供投注生成器投注。投注生成器投注的可用性始终由体育博彩独有且排他性决定;
b) 不保证投注生成器投注的可用性,体育博彩保留在其自行决定的任何原因下终止投注生成器投注的可用权(例如:技术问题;体育博彩完整性等);
c) 体育博彩保留随时修改、暂停或删除投注生成器功能(或其任何部分)的权利;
d) 如果投注或投注中的选择错误结算,体育博彩保留撤销投注生成器投注结算的权利(适用于与错误相关的投注规则条款)。
e) 体育博彩保留根据与无效投注相关的投注规则条款接受或作废任何包含在投注生成器投注中的投注的权利。如果投注生成器投注中包含的投注被作废,则剩余(未作废)的投注将继续有效。在无效投注的情况下,适用于与无效投注相关的投注规则条款。
4.4.14. 早结算(Early Payout)是一项特别优惠,在满足特定事件和市场中附加的特殊标签所列的一个或多个预定义结算条件时,即可将投注视为赢得并提前结算,而不考虑比赛的最终结果。
a) 可享受早结算的市场将标有“早结算”标签。具体的结算条件可通过点击赛事页面或“我的投注”部分中的“早结算”标签来查看提示信息。
b) 早结算的可用性、适用条件及其适用于哪些赛事或市场,由体育博彩平台全权决定,并可能因赛事或市场不同而有所变化。
c) 早结算可适用于单注投注及多注投注(例如组合投注或系统投注),这些投注可能完全由早结算投注组成,或由早结算投注和非早结算投注混合组成。使用“投注生成器”功能进行的投注也可能适用。免费投注、免费金额、无风险投注等奖金投注不适用于早结算。
d) 对于单注投注,一旦满足早结算条件,该投注即被视为中奖并立即结算,无需等待赛事最终结果。若该投注已通过早结算结算,即使最终投注选择赢得比赛,也不会再额外支付奖金。
e) 对于包含早结算和非早结算选择的组合投注或系统投注,仅满足早结算条件的部分会被提前结算,其余部分将根据标准投注规则正常结算。
f) 早结算的可用性不作保证。体育博彩平台保留在任何时间、在不提前通知的情况下暂停、修改或完全取消早结算服务的权利(包括但不限于因技术问题、人为错误、投注诚信问题、法律合规要求等因素)。已接受的早结算投注仍将按照投注时适用的条件处理,并始终受标准投注规则约束。
g) 体育博彩平台有权根据通用投注规则中有关投注接受与作废的条款,拒绝或作废任何已接受的早结算投注。如该投注被作废,将适用通用作废投注的规则。
h) 若因技术或人为错误、比赛事件(包括但不限于VAR判罚)导致投注通过早结算被错误结算,体育博彩平台保留根据结算错误相关规则进行纠正的权利。
i) 本条款未明示规定的事项,均应依照通用投注规则处理。
4.5. 市场
4.5.1.“比赛”(1X2)是指可以对比赛或事件的(部分或确定)结果下注的地方。选项为:“1”=主队,或报价左侧列出的球队;“X”=绘制,或中间的选择;“2”=客场球队,或报价右侧的球队。
4.5.2.“正确分数”(是指可以对比赛或事件的(部分或确定的)准确分数下注的地方。
4.5.3.“超过/低于”(Totals)是指可以对预定义事件(例如进球、得分、角球、篮板、点球分钟等)的(部分或确定的)金额进行下注。如果所列事件的总金额恰好等于投注线,则此报价的所有投注将被宣布为无效。示例:如果投注线为128.0分,比赛以64-64的结果结束,则该报价将被宣布无效。
4.5.4.“奇数/偶数”是指可以对预定义事件(例如进球、得分、角球、篮板、点球分钟等)的(部分或确定的)数量下注。“奇数”是1,3,5等。;“偶数”为0,2,4等。
4.5.5.“头对头”和/或“三人头”是指两个或三个参与者/结果之间的比赛,来源于正式组织的活动,或由Sportsbook平台虚拟定义的其他活动
4.5.6.“半程/全时”是指可以在半程下注结果和比赛的最终结果。E、 g.如果半场比分为1-0,比赛以1-1结束,则获胜结果为1/X。如果比赛的常规时间与投注中所列的时间格式不同(即,两个半场以外),则投注无效。
4.5.7.“时段投注”是指可以对比赛/事件中每个单独时段的结果进行投注。
4.5.8.“不下注”是指可以下注5.1中定义的“1”或“2”。在没有提供平局赔率的情况下,也通常使用“平局不下注”。如果特定比赛没有获胜者(例如,比赛以平局结束),或特定事件没有发生(例如,平局没有下注,比赛以0-0结束),则将退还赌注。
4.5.9.“不利条件”是指一旦所列的不利条件被添加/减去(如适用)到投注所指的比赛/时段/总分,就可以对所选结果是否获胜进行投注。如果不利条件线调整后的结果与投注线完全相等,则该报价的所有投注将被宣布无效。示例:如果所选球队以3个净胜球(3-0,4-1、5-2等)赢得比赛,则对-3.0个进球的投注将被宣布无效。
4.5.10. 亚洲盘口:主队(-1.75)vs客队(+1.75)。这意味着赌注分成两个相等的赌注,并以-1.5和-2.0的结果下注。为了按照所列赔率全额支付赌注,A队必须以比他们所列的两个障碍更大的优势(即3个进球或更多的优势)赢得比赛。如果A队仅以2个进球的优势获胜,则该投注将被视为部分获胜,投注的-1.5部分将全额支付,-2.0部分将退款,因为该部分投注的结果将视为“平局”。如果这场比赛产生任何其他结果,包括a队仅以1球的优势获胜,那么所有赌注都将失去。客场球队在比赛中获得+1.75的进球优势。这意味着,赌注分为两个相等的赌注,结果分别为+1.5和+2.0。
4.5.11.“双倍机会”是指可以同时下注比赛或事件的两个(部分或确定)结果。选项包括:1X、12和X2以及5.1中定义的“1”、“X”和“2”。
4.5.12.“出局”或“地点”投注是指可以从备选方案列表中进行选择,并对参与者获胜或在所列赛事/比赛分类中的指定位置内的可能性进行投注。
4.5.13“第四季度/第五季度/第十期”的投注是指在相关时间段内取得的结果/得分,不包括从赛事/比赛的其他部分获得的任何其他分数/进球/事件。如果比赛以报价中规定的任何其他形式进行,则投注将无效。
4.5.14.“季度/半季/第X期结束时的结果”的投注是指在规定的时间段结束后的比赛/赛事结果,并将考虑赛事/比赛前几部分的所有其他积分/进球/赛事。
4.5.15.对“争取X分/争取X目标……”的投注和类似的优惠是指团队/参与者最早达到特定的积分/目标/事件记录。如果报价列出了一个时间段(或任何其他时间限制),则不包括与所述时间段无关的事件/比赛其他部分的任何其他积分/进球/事件。如果未在规定时间内(如有)达到所列分数,除非另有说明,否则所有投注将被宣布无效。
4.5.16.对“X点获胜者/目标X得分者”和类似报价的下注是指团队/参与者在列出的事件中得分/获胜。对于这些报价的结算,将不考虑在所列事件之前发生的事件。如果所列赛事未在规定的时间范围内得分/获胜(如有),除非另有说明,否则所有投注将被宣布无效。
4.5.17.如果在没有任何合理怀疑的情况下,无法决定获胜结果,例如,如果来自不同球队的球员在同一比赛中断时出示了一张牌,则在预定义的时间顺序中发生特定事件的赌注,如“第一张牌”或“下一队将获得处罚分钟”,将被视为无效。
4.5.18.“先进球并获胜的球队”是指在比赛中取得第一个进球并继续赢得比赛的球队。如果比赛中没有进球,所有投注将视为无效。
4.5.19.任何提及“零失球”都表示所列球队在比赛中不得失球。
4.5.20.“后来居上的球队”是指在比赛中任何一点落后至少1球后获胜的球队。
4.5.21.任何提及球队赢得所有半场/时段的比赛(例如,球队赢得两个半场)都意味着所列球队必须在比赛的所有规定半场/时段内比对手多进球。
4.5.22.任何提及的“受伤时间”均指指定官员显示的金额,而非实际比赛金额。
4.5.23.除非另有说明,否则“最佳球员”、“最有价值球员”等奖项的投注将根据比赛组织者的决定进行结算。
4.5.24. 如果市场中包含两个竞争者的确切名称,则所有列出的竞争者必须参与该事件,才能使该投注生效。
5. 事件及结果
5.1. 体育博彩中发布的事件日期和时间纯属信息性质。无论是体育博彩还是运营商都不保证该信息的准确性。事件的时间和/或日期不正确不构成取消投注的理由,除非这些投注规则中另有明确规定。
5.2. 体育博彩平台可能会显示实时比分供参考;然而,不保证此类信息的准确性,且不得用于投注的结算。
5.3. 对于事件的投注(包括该事件内的所有市场)将在相应事件完成并公布官方结果后结算。
5.4. 事件的结果将在事件结束的日期确定,除非官方结果稍后提供。事件的结果将是事件管理机构在事件完成日期的最终判定,除非这些投注规则中另有明确说明。如果任何事件是在官方比赛之外进行的,则投注应根据事件组织者提供的信息进行结算。
5.5. 如果某赛事已经开始,但被中断、延期或暂停,且未在其官方开始时间起48小时内完成,则在该赛事上投注的所有投注均将作废,但以下情况除外:
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已结算阶段:在中断或暂停前已完成并正式结算的赛事阶段、盘、回合或部分相关市场的投注(例如足球上半场)。
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已确定结果:在中断或暂停时,根据官方比分结果已确定的市场(例如已进3球情况下的“总进球数大于2.5”)。
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长时间赛事:根据其官方赛制通常持续超过30小时的赛事(例如高尔夫锦标赛)。
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特定运动例外:如相关运动的特定规则另有规定,则以该等规则为准,投注的结算将依据相应规则确定。
5.6. 对于在事件开始后暂停的事件的结果和/或结算,将根据以下特定类型运动的规则进行。如果运动规则没有适用,则适用一般规则第5.5条。
5.7. 在投注结算时,任何抗议或推翻决定更改任何事件/市场的最终结果将不被承认。
5.8. 投注是在事件/市场结果的基础上进行的,与投注时的得分无关,例如,显示的任何不正确得分(除足球进球和红牌外)都不构成投注无效的理由。
5.9. 对于特定时间段的投注,仅计算该时间段的得分,并不受任何之前或后续时间段发生的事情影响。
5.10. 如果提供了“平局”市场的赔率,并且发生平局,则每支球队的胜者市场的投注将失效。如果未提供平局,但发生平局,则两支球队的胜者市场投注无效,除非体育特定规则另有明确规定。
5.11. 如果任何事件涉及弃权、自动胜利或任何其他情况,使事件在未进行的情况下被视为完成,则所有投注将无效,无论其联盟/运动的管理机构如何评分。
5.12. 拼写错误、印刷错误、球队更名及不正确的联赛均不构成投注无效的理由,只要根据合理判断及上下文明确意图的事件是什么。
5.13. 如果事件在错误的事件部分数量(例如,时间段、局等)或不标准的事件持续时间内进行且未被指明,则该事件的所有投注将无效。
5.14. 对于“某联赛一天(或在美国足球的情况下,一周)的总主场/客场得分”市场,如果该联赛在该日/周的所有事件未能完成,则该市场的所有投注无效。
5.15. 对于“多方投注”市场,除非在相应市场中添加了某个竞争者必须参加才能生效的条款,否则投注始终有效。如果包含该条款,则如果规定的竞争者未在该特定事件中出场,则所有竞争者的投注将无效。
5.16. 所有“多方”市场的胜利投注按全额赔率支付,无论赢家的数量。
5.17. 如果提供“其他选项”作为投注选项,列出的球队或竞争者必须击败所有其他竞争者,才能使该竞争者的投注获胜。如果列出的竞争者平局,则平局的竞争者的投注将无效,其他所有投注将失效。
5.18. 所有结算市场在72小时后为最终结果,之后将不接受任何查询。在市场结算后的72小时内,体育博彩只会因人为错误、系统错误或引用结果来源的错误重置或更正结果。
5.19. 直接投注被视为全盘进行,如果所选竞争者未参加事件,则结算为损失,除非另有说明。当有多个赢家时适用平局规则。投注首先按平局选择的数量分配,然后该部分的投注作为胜利结算,其余部分作为损失结算。
5.20. 如果事件中的一位竞争者未出场,体育博彩将取消该直接对决市场。
5.21. 在赛车运动中,除非在各自的运动规则中另有明确规定,如果事件中的两位竞争者都未完成,事件的赢家将是圈数更多的竞争者。如果两位竞争者在同一圈被淘汰,体育博彩将取消该直接对决市场。
5.22. 如果竞争者处于相同位置,体育博彩将无效该直接对决市场的投注。
5.23. 所有比赛市场不包括加时赛,除非另有说明。
5.24. 如果市场包含两名参赛者之一的确切姓名,则所有列出的参赛者都必须参加该赛事,否则投注无效。
5.25. 如果某赛事未在预定时间开始,则适用以下规则:
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官方取消:如果赛事在开始前被官方取消,所有投注将被作废。
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延期:如果赛事被延期,且相关赛事的组织者未在最初官方预定开始时间后的12小时内提供有关重新安排时间的更新信息,则与该受影响赛事相关的所有投注将被作废,除非组织者在最初计划开始时间后的12小时内重新安排赛事,并且赛事在原定开始时间后的48小时内开始。
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体育例外:如特定体育项目规则另有规定,则以该等规则为准,相关赛事的投注结算应根据适用的体育规则确定。
6. 接受、暂停和取消投注
6.1. 所有投注将完全根据体育博彩的判断接受或拒绝,并根据体育博彩的风险管理政策(不时适用)。
6.2. 直播(进行中)投注的接受可能会在接受之前有短暂延迟,且在危险情况下(例如,任意球、1:1进攻等)将根据体育博彩的判断保持待处理状态。
6.3. 体育博彩平台保留拒绝、限制、取消或限制任何投注的权利。
6.4. 体育博彩平台保留宣布投注(或其中一部分)无效(以赔率“1”支付)或在以下情况下暂停支付的权利,直到审判(包括司法)结束:
6.4.1. 接受投注时出现错误;
6.4.2. 发生软件/网站错误(在提供事件列表中明显的输入错误、不同位置的赔率不一致、不寻常或错误的赔率等);
6.4.3. 如果发现有不公平行为的迹象(以欺诈方式进行的投注、明显的“不良”赔率(例如,明显不正确的赔率)、切换赔率);
6.4.4. 在接受投注时偏离当前规则;
6.4.5. 其他证据确认投注不正确;
6.4.6. 投注是在事件开始后或事件已经发生的情况下进行的;
6.4.7. 事件的地点发生了变化,除非在特定运动的规则中另有说明;
6.4.8. 在下赌注时,事件或市场的结果已为人所知,或由于技术问题赔率未正确更新;
6.4.9. 如果结果因制裁而改变或制裁影响结果(例如,罚分、强制降级或因正常比赛/竞赛结果以外的任何原因施加的其他措施)。
6.5. 如果市场的赔率或限额存在明显错误,则该市场的投注(以明显错误的赔率或超过市场限额的投注)可能会无效。如果因任何原因,在事件开始后接受了投注(除了明显指示的直播进行中的投注),投注将有效,除非终端用户获得了实质性优势。如果确定获得了不公平优势,体育博彩保留取消该投注的权利。
6.6. 如果怀疑存在不公平活动,体育博彩保留取消任何投注(在这些情况下,支付以“1”的赔率进行)或暂停任何提款长达31个日历天的权利。
6.7. 对于负余额的终端用户账户,体育博彩保留取消任何待处理投注的权利,无论这些投注是用错误产生的资金下的还是其他。
6.8. 体育博彩保留在不事先通知的情况下暂停接受任何唯一终端用户ID的投注的权利。
6.9. 体育博彩不对因系统故障、缺陷、延迟、操纵或数据传输错误而给终端用户造成的损失负责。
6.10. 滥用游戏软件错误或翻译错误是禁止的。发现游戏软件中任何错误的终端用户/运营商必须立即报告。如果终端用户/运营商滥用游戏软件中的错误,体育博彩保留暂停终端用户投注账户、冻结资金并取消已下的或已结算的投注的权利。
6.11. 在组合投注(也称为累积投注、串联投注、多重投注)中,如果某些结果相关,例如:将巴萨赢得西甲的投注与巴萨在决定性比赛中获胜的投注结合,这些投注将无效。
6.12. 投注设置。
6.12.1. 接受任何赔率变化 – 若投注后赔率发生变化,无论升降,投注均可被接受。此功能为默认选项,用户可随时更改
6.12.2. 仅接受更高赔率 – 若投注后赔率变化,仅在赔率上升时接受投注;若下降则自动拒绝。
6.12.3. 不接受赔率变化 – 若投注后赔率变化,投注将不被接受。用户需手动确认新赔率后再投注。
7. 赌博诚信
7.1. 体育博彩可根据其判断限制任何事件、市场、运营商或单独终端用户的最高投注或投注金额。最高投注/投注限制可在不提前书面通知的情况下更改。更改不适用于已接受的投注。
7.2. 终端用户只能作为个人进行投注。不允许团体投注。相同或不同终端用户对同一结果的重复投注可能会在体育博彩的独立判断下被宣布无效。
7.3. 即使事件的正式结果已经为人所知,如果体育博彩认为终端用户(或终端用户)存在串通或以联合体的形式行动,或者认为投注是在短时间内由一个或多个终端用户进行的,体育博彩也可以认为所指的投注无效。
7.4. 如果投注是从同一IP地址的不同游戏账户进行的,体育博彩有权拒绝接受投注或将已下的投注视为无效。
7.5. 如果怀疑存在诚信、公平、游戏或系统故障,体育博彩可以使事件或市场不可投注,直至问题解决,包括但不限于,体育博彩可能根据情况暂停任何事件或市场的投注;在故障解决之前,保留结算和拒绝任何投注的权利,始终公平、合理和诚实地做出决策;
7.6. 严禁在我们的体育博彩上对固定比赛进行投注。任何尝试在已经被预定或以任何方式操控的事件或市场上进行投注都破坏了体育博彩生态系统的诚信,违反了我们的投注规则。被发现参与固定比赛投注的终端用户将面临立即限制和投注取消。我们致力于维护体育博彩的诚信,对损害公平竞争和终端用户信任的活动零容忍。通过使用我们的体育博彩,终端用户同意避免参与任何与固定比赛相关的投注形式,并理解违规可能导致永久性限制在体育博彩中投注。关于涉嫌参与固定比赛投注的任何争议将由我们的团队进行彻底调查,并根据我们的政策作出决策。我们鼓励终端用户向我们的支持团队报告任何与固定比赛相关的可疑活动以供调查。
7.7. 在任何发生游戏或系统故障的情况下,包括体育和事件投注交易无法恢复的情况,已下的投注将无效,投注金额将退还给终端用户。
7.8. 如果无法获得与事件时间相关的官方数据,体育博彩将无效受延误影响的投注。
7.9. 严禁在我们的体育博彩上使用套利策略,即利用不同博彩公司/体育博彩之间的赔率差异来保证利润。我们不支持任何旨在操纵赔率或利用差异以获得保证利润的投注活动。被发现参与套利投注的终端用户将立即取消其投注。我们的体育博彩旨在为所有终端用户提供公平和竞争的投注机会,任何试图规避这一原则的行为都会破坏我们体育博彩的诚信。通过使用我们的服务,终端用户同意避免使用套利策略,并理解违规可能导致永久性限制。关于涉嫌套利活动的任何争议将由体育博彩自行决定解决,决策将是最终的。
8. 奖金
8.1. 组合提升
8.1.1. 请参阅本文件末尾的表格。
8.1.2.最终奖金金额的计算基于所有结果结算后组合的最终赔率。
8.1.3.套现投注不符合组合提升的资格。
8.1.4.运营商保留自行决定修改、取消、收回或拒绝任何促销的权利。
8.1.5.组合增强仅适用于赔率为1.50或以上的选项。
8.2.免费投注,无风险投注。
8.2.1.免费投注-玩家只获得投注中的一部分。例如,奇数3.5名玩家的免费投注5,获得账户5*3.5-5=12.5。
8.2.2.免费货币-玩家获得赌注并赢得账户中的一部分。例如,玩家在账户5*3.5=17.50上获得的奇数3.5的免费货币5。
8.2.3.无风险下注-通常下注,但如果玩家输了,他会从账户上拿回钱。
II. 体育特别规则
1. 足球:
1.1. 关于比赛结果的投注将根据规定比赛时间的两个半场作出裁定(通常为90分钟,由两个各45分钟的半场组成),包括裁判为补偿受伤和其他中断所增加的补时。除非另有明确说明,不包括加时赛或点球大战。
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半场划分:每个半场必须按计划的完整时间进行(例如45分钟)。裁判增加的任何补时均视为其所增加的该半场的一部分,不得计入下半场以满足90分钟的要求。
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比赛中断:如果比赛在规定时间完成之前被中断(例如每个半场45分钟),无论相关管理机构随后是否确认比分为最终结果或宣布比赛完成,结算均应根据一般规则第5.5条执行。
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完成要求:为结算之目的,除非第5.5条另有规定,每个半场的完整规定时间必须在场上完成,比赛方可被视为完成。
1.2.不考虑授予但未获得的弯道。
1.3. 自开球或自上一粒进球以来参与比赛的所有球员均被视为参与者。
1.4. 乌龙球在“任何时间进球者”、“球员进X球”、“下一位进球者”或类似的球员进球相关市场结算时不予考虑,并将被忽略。在任何指定进球顺序或编号的市场(包括球队特定市场)中,乌龙球不计入进球编号顺序。
示例1:如果官方比分为1-0,且第二个进球为乌龙球,则“下一位进球者(第2球)”市场将根据下一粒有效的非乌龙球进行结算。
示例2:如果某队在比赛中的第一个进球为乌龙球,则“第一位进球者(球队X)”市场将保持有效,并根据该队球员打入的下一粒有效非乌龙球进行结算。
1.5. 对于“Player Props”市场:如果球员未进入首发阵容,则与该球员相关的所有市场将被作废(但不包括1.6 任何时间进球者、1.7 第一位进球者、1.8 最后一位进球者、1.8 (A) 球员获得黄/红牌、球员进x+球、x 球队第一位进球者市场)。
1.6. 任何时间进球者市场 - 如果一名球员从替补上场,投注将有效。未上场的球员以及在名单中但未上场的替补球员将被视为无效。
1.7. 首位进球者市场 - 如果一名球员在首个进球前从替补上场,投注将有效。未上场的球员以及在名单中但未上场的替补球员将被视为无效。
1.8. 最后进球者市场 - 如果一名球员从替补上场,投注将有效。未上场的球员以及在名单中但未上场的替补球员将被视为无效。如果一名球员在最后进球前退场,投注将被视为无效。
为本条款的目的,未上场球员应理解为未列入比赛日阵容的球员。
1.8 (A) 球员获得一张牌:若球员参与比赛,包括作为替补上场,则在该市场上所下的投注将保持有效。若投注涉及的球员虽被列入球队本场比赛的官方名单,但在比赛过程中未曾上场,则相关投注将被作废。
1.9.如果由于任何原因,未列出的球员进球,则对列出的球员的所有投注均有效。为本条款及一般条款的目的,未列出球员应理解为未列入比赛日阵容的球员。
1.10.任何时候进球者或球员得分X或下一个进球者市场将根据电视插播和新闻协会提供的统计数据进行结算,除非有明确证据表明这些统计数据不正确。
1.11.间隔市场将根据电视台公布的进球时间进行结算。如果没有,则考虑根据比赛时钟的时间。
1.12.间歇进球市场是根据球越过线的时间而不是踢出球的时间来结算的。
1.13.角球区间市场的结算基于角球被判罚的时间,而非角球实际踢出的时间。被判罚但未踢出的角球不计入。需要重踢的角球仅计为一次。
1.14.预订间隔市场是根据出示卡的时间而不是侵权的时间结算。
1.15.越位将根据裁判做出决定的时间进行结算。此规则适用于任何视频助理裁判(VAR)情况。
1.16.处罚市场将根据裁判做出决定的时间进行结算。此规则适用于任何视频助理裁判(VAR)情况。
1.17.不考虑已处罚但未采取的处罚。
1.18.下一种评分类型。
1.18.1. 任意球:必须直接从任意球或角球得分,才能通过任意球获得进球资格。只要任意球或角球手被判进球,偏斜的射门就算数。
1.18.2. 点球:必须直接从点球中进球。罚失篮板后的进球不算在内。
1.18.3. 自己的目标:如果目标被宣布为自己的目标。
1.18.4. 头球:得分者最后一次触球必须是头球。
1.18.5. 射门:进球必须与头部以外的身体其他部位,其他类型不适用。
1.18.6. 无进球:如果没有进球。
1.19.如果市场因缺失或错误的红牌而开启,我们保留对受缺失或错误红牌影响的相应市场的投注进行作废的权利。
1.20.如果赔率提供的比赛时间不正确(超过5分钟),我们保留取消投注的权利。
1.21.如果输入了错误的分数,则在显示错误分数时,所有市场都将被取消。
1.22.如果球队名称或比赛显示不正确,我们保留取消投注的权利。
1.23.黄牌计为1张,红牌或黄红牌计为2张。一名球员的第二张黄牌导致黄牌不被考虑。因此,一名玩家的牌数不能超过3张。
1.24.将根据常规90分钟比赛中出示的所有可用证据进行结算。
1.25.比赛常规时间后出示的牌不计算在内。中场休息期间出示的牌计入下半场。
1.26.不考虑非球员(已经被替换的球员、经理、替补球员)的卡片。
1.27.黄牌为10分,红色或黄色红牌为25分。一名球员的第二张黄牌导致黄牌不被考虑。因此,一名球员的预订积分不能超过35分。
1.28.“点球大战 – 总市场” — 预测点球大战中进球点球的总数。
1.29.如果比赛格式发生更改,体彩网保留取消所有投注的权利。
1.30.如果友谊赛在80分钟之前由裁判决定结束,则投注将被取消。
1.31. 球队统计市场: 球队统计市场(如射门、射正、越位、界外球、犯规、扑救、门球、特殊情况)将按照以下优先级的来源结算:
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官方来源(官方联赛/赛事网站等)。
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WhoScored (https://www.whoscored.com/ )。
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365 Scores (https://www.365scores.com/ )。
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Sofascore (https://www.sofascore.com/ )。
此顺序为最终优先顺序。如高优先级来源提供相关统计,低优先级来源将被忽略。投注结算以结果的首次发布为准,后续结果更改不作为重新结算的依据。
1.32.所有足球运动员道具投注均使用OPTA提供的信息结算
1.33.立柱或横杆(木制品)-如果球击中横杆的立柱,然后仍在比赛中(被球员或裁判触摸,离开另一根立柱或横杆等)。如果球击中门柱/横杆,然后反弹到另一根门柱/横杆上,则只计算一次立柱/横杆击中,如果在第一次击中后,球员或裁判没有触摸到球。
1.34.场外-如果越位后有任意球被称为越位。
1.35.在比赛期间使用视频助理裁判(VAR)(“视频审查”)在以下事件发生后通过电视广播进行确认:主裁判做出视频回放手势(空中画框)或主裁判在场边视频回放屏幕上查看事件。
笔记记分牌上的“进球检查”信息,或者裁判把手放在耳朵上,都不是官方视频审查的标志。裁判及其同事之间的所有其他对话也不被视为官方观点审查。有关官方视频审查系统(VAR)的更多信息。
1.36.押注医疗队进入现场。只有当裁判允许并且球员得到帮助时,医疗队才被认为已经进场。如果主裁判要求两支医疗队同时进入不同足球队的场地,则此类入口被视为一个医疗队入口。
1.37. 预期进球(xG)。预期进球是足球中使用的一项统计指标,用于提供有关得分机会质量的更多信息。预期进球的缩写为“xG”。这些投注按绝对值(精确到百分位)进行结算。https://www.fotmob.com/ 被视为结算参考来源。
1.38. 足球运动员道具:
1.38.1. 入球/乌龙球
不同的管理机构有不同的规则,在可能的情况下,Opta与相关人员合作,以反映他们对进球者的官方决定。
关于偏转,通常情况下,如果最初的尝试是在目标上,则会获得一个进球。如果射门偏离目标并被对手偏入球门,通常会获得乌龙。
1.38.2. 镜头
射门目标定义为任何明显的得分尝试,即:
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无论意图如何,都会进入网络。
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这是一次明显的进球尝试,如果不是被门将扑出,或者是被守门员最后一个没有机会阻止进球的球员阻挡(最后一个拦网)。
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在没有与其他球员接触的情况下越过或越过球门。
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如果不是被门将扑出或被外野球员阻挡,本可以越过球门或超出球门。
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直接击中球门框架,但没有进球。
被阻挡的射门不算作射门。
1.38.3. 射门-任何进球尝试:
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无论意图如何,都会进入网络。
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这是一次明显的进球尝试,如果不是被门将扑出,或者是被守门员最后一个没有机会阻止进球的球员阻挡(最后一个拦网)。
直接击中球门框架的射门不被视为击中目标的射门,除非球进入并被判进球。
被另一名球员(不是最后一名球员)阻挡的射门不算作击中目标的射门。
1.38.4. 目标辅助
最终触球(传球、传球和射门或任何其他触球),导致接球者进球。如果最后一次触球(如粗体所示)被对方球员偏转,则只有当对方球员可能在没有发生偏转的情况下接球时,发起人才会获得进球助攻。乌龙球、直接任意球、直接角球和点球都不会获得助攻。
1.38.5. 解决
铲球被定义为球员在地面挑战中与球相连,成功地将球从控球球员手中夺走。
被铲球的球员在铲球前必须明确掌握球权。
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一次铲球获胜被认为是一个击球员或他的队友在挑战中重新获得控球权,或者球失去了比赛并且“安全”。
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铲球失败是指铲球成功,但球落入对方球员手中。
两者都被视为成功的铲球,但铲球的结果(赢或输)取决于铲球后球的去向。
这不是一个铲球,当球员以任何方式传球时。
1.39. 角球和罚牌市场的结算
角球和罚牌市场将根据官方比赛转播的视觉证据和/或由体育博彩数据提供商提供的实时比赛数据进行结算。如这些来源与联赛或赛事官方网站公布的统计数据存在差异,则以视觉证据和/或体育博彩数据提供商提供的比赛结果及事件数据为准进行结算。
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最终性:根据本规则确定的结算结果为最终结果。此后在第三方或官方网站上的更正、修改或差异均不构成重新结算投注的依据。
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角球:仅实际开出的角球计入相关投注的结算。已判给但未实际开出的角球将被忽略。
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优先权:视觉证据、比赛结果及体育博彩数据提供商的事件数据为确定结果的主要且最终依据。
2. 网球
2.1. 如果在特定的比分或局数事件完成前发生退赛、弃权或比赛提前结束,所有未决或受影响的投注将被作废,除非某一特定市场的结果已经确定,并且没有可能的方式让比赛以自然方式结束而不影响该市场的结果。
示例:
a) 一盘比赛在4-4时中止:对该盘的总局数超过/少于9.5的投注将分别被结算为赢/输,因为任何自然结束方式都需要至少10局;对10.5局或以上的投注将作废。
b) 三盘两胜的比赛在6-4 4-6时中止:对全场总局数超过/少于25.5的投注将分别结算为赢/输,因为自然结束至少需要26局;对26.5局或以上的投注将作废。
c) 三盘两胜的比赛在6-4 4-6 5-5时中止:对任何球员+2.5或以上让分的投注将结算为赢,-2.5或以下的投注结算为输,平局±3或以上让分的投注也结算为输。让分在-2至+2之间的投注将作废。
2.2. 如果比赛因延迟(如雨、天黑等)暂停,所有市场将保持未结算状态,并将在比赛继续时恢复交易。除非比赛正式取消/延期,否则投注不会作废。
2.3. 若裁判判罚罚分,该局的所有投注仍然有效。
2.4. 如果比赛在某些分数/局数未完成前结束,所有相关市场均视为无效。
2.5. 若某市场在错误比分下保持开放,且该错误对赔率产生重大影响,博彩公司有权取消相关投注。
2.6. 如果选手/队伍显示错误,我们保留取消投注的权利。
2.7. 在以下情况下,所有投注仍然有效:
a) 比赛场地变更
b) 比赛日期和/或时间更改
c) 比赛所用场地表面变更
d) 从室内变为室外场地,或相反
2.8.如果比赛以平局决胜,则应考虑第三盘。
2.9.每次平局或比赛平局均算作一场比赛。
3.篮球
3.1.除非另有说明,否则市场不考虑加时。
3.2.如果赔率提供的比赛时间不正确(超过2分钟),我们保留取消投注的权利。
3.3.如果市场持续开放,并且存在对赔率产生重大影响的不正确分数,且体育博彩会合理地确定影响的范围,我们保留取消投注的权利。
3.4.如果比赛未以平局结束,但出于资格赛目的进行了加时赛,则市场将根据常规时间结束时的结果进行结算。
3.5.如果比赛在第X个得分之前结束(例如,对于市场“谁会得第X分?(包括加时赛)”、“哪支球队将赢得到达X分的比赛?(包括加时赛)”),相应的投注将无效。
3.6.如果比赛在常规时间结束时以平局结束,无论是否进行了加时赛,市场(是否会加时赛?)将以“是”结算。
3.7. 篮球球员特殊投注规则:
3.7.1 如任何投注中的一名或多名球员未参与比赛,该投注将被作废。
3.7.2 所有球员投注将在收到统计数据提供方发布的最终官方技术统计后进行结算。
3.7.3 如比赛场地由原定场地变更,且比赛未同时被延期超过48小时,并且主队仍被指定为主队,则所有与该比赛相关的投注仍然有效。如比赛被取消或延期,且未在原定开赛时间后48小时内开始,则与该比赛相关的所有投注将被作废。
3.7.4 如已开始的比赛被中断,并在原定开赛时间(当地时间)后48小时内恢复进行,则所有针对该比赛的投注仍然有效。如比赛开始后被中断,并在原定开赛时间(当地时间)超过48小时后才恢复进行,则所有相关投注将被作废,除非这些投注已在比赛中断前结算。
3.7.5 所有加时赛均计入结算。
3.7.6 NBA和NCAA的体育数据来源为nba.com和ncaa.com。
3.7.7 欧洲篮球联赛的体育数据来源为数据供应商提供的数据源。
3.7.8 球员参与(参赛者)
若球员在比赛进行期间(比赛计时器运行时)进入比赛场地(例如冰场/球场),则视为已参与比赛(“参赛者”)。
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无最低出场时间要求:结算时不设最低出场时间要求。任何在比赛进行期间出现在比赛场地上的球员均视为参赛者,该球员的所有球员特殊投注均为有效。
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作废投注:在整场比赛中未曾进入比赛场地的球员被视为“未参赛者”,涉及该球员的相关投注将被作废。
3.8 篮球篮板结算规则
所有与篮板相关的盘口(总篮板、球队篮板或球员篮板)仅根据官方比赛统计中记入球员名下的进攻篮板与防守篮板之和进行结算。
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排除球队篮板:“球队篮板”(仅记入球队而未分配给任何个人球员的篮板)不计入结算。
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计算方式:最终总数仅根据联盟、赛事或公认官方来源提供的官方技术统计中所记录的个人球员数据之和进行计算。
4. 美式足球
4.1.如有任何延误(下雨、天黑……),所有市场仍不稳定,一旦比赛继续,交易将继续进行。
4.2.除非另有说明,否则市场不考虑加时。
4.3.如果市场仍然以不正确的分数开放,这对赔率有重大影响,我们保留作废的权利投注。
4.4.如果赔率提供的比赛时间不正确(超过89秒),我们保留取消投注的权利。
4.5.如果显示错误分数,我们保留在此时间段内取消投注的权利。
4.6.如果比赛被放弃或推迟,所有市场都被视为无效,除非比赛在相同的NFL每周时间表(周四-周三当地体育场时间)继续进行。
4.7.如果球队显示错误,我们保留取消投注的权利。
4.8.所有提供的选手均被视为跑步选手。
4.9.如果没有进一步触地得分,市场(下一次触地得分(包括加时赛))将无效。
4.10.出于结算目的,未列出的玩家被视为“竞争对手1其他玩家”或“竞争对手2其他玩家”。注意,这不包括列出的没有活动奇数的玩家。
4.11.出于结算目的,国防队或特种队的球员被视为“竞争对手1 d/st球员”或“竞争对手2 d/st球员,即使该球员被列为专用结果。
4.12.除非有明确证据表明统计数据不正确,否则将根据电视插播和官方协会提供的统计数据结算市场。
4.13. 美式足球球员道具规则:
4.13.1 如果任何投注中的一名或多名球员未参与比赛,则该投注将作废。
4.13.2 所有球员投注将在收到统计提供者的最终官方统计表后结算。
4.13.3. 如果比赛场地与原定场地发生变更,只要比赛未被延迟超过48小时,且主队仍被指定为主队,则有关该比赛的所有投注仍然有效。如果比赛被取消或延期,且未在原定开始时间后的48小时内开始,则对该比赛所下的所有投注将被视为无效。
4.13.4. 如果已开始的比赛被中断,并在原定开始时间(当地时间)后的48小时内恢复进行,则对该比赛所下的所有投注仍然有效。如果比赛开始后被中断,并在原定开始时间(当地时间)超过48小时后才恢复进行,则对该比赛所下的所有投注将被视为无效,但在比赛中断前已结算的投注除外。
4.13.5 美式足球的数据来源是nfl.com。
4.13.6 达阵(Touchdown)是指任何在端区内持球或接球的球员获得(即不包括传球达阵)。
4.13.7 “球员铲球”市场的结算基于总铲球数,即单人铲球 + 协助铲球的总和。所有加时赛均包括在结算中。
5. 冰球
5.1.所有市场(除时段、加班和点球大战市场外)仅在正常时间内考虑,除非市场中有提及。
5.2.如果一场比赛由点球决定,则获胜球队的得分和比赛总得分将加一个进球,以便结算。这适用于所有市场,包括加时和点球大战。
5.3.如果市场在以下事件发生时仍然开放:进球和处罚,我们保留取消投注的权利。
5.4.如果赔率提供的比赛时间不正确(超过2分钟),我们保留取消投注的权利。
5.5.如果输入了错误的分数,则在显示错误分数时,所有市场将被取消。
5.6. 冰球球员道具规则:
5.6.1 如果任何投注中的一名或多名球员未参与比赛,则该投注将作废。
5.6.2 所有球员投注将在收到统计数据提供者的最终官方统计表后结算。
5.6.3. 如果比赛场地与原定场地不同,只要比赛未被延期超过48小时,且主队仍被指定为主队,则所有关于该比赛的投注仍然有效。如果比赛被取消或延期,且未在原定开始时间起48小时内开始,所有针对该比赛的投注将被作废。
5.6.4. 如果已开始的比赛被中止,并在原定开始时间(当地时间)起48小时内恢复进行,则所有与该比赛相关的投注仍然有效。如果比赛开始后被中止,并在原定开始时间(当地时间)起超过48小时后才恢复进行,则所有与该比赛相关的投注将被作废,除非这些投注在比赛中止前已结算。
5.6.5 NHL的数据来源是nhl.com。
所有加时赛均包括在结算中,但不包括点球大战。
5.6.6. 若相关球员在官方比赛计时进行期间的任何时间进入冰场,则视为已参与比赛(“Runner”)。
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无最低时间要求:在结算时不设最低出场时间要求。只要球员在比赛计时进行期间于比赛进行中出现在比赛场地(冰面)上,无论时间长短(无论其是否记录其他统计数据),所有针对该球员个人表现的投注均保持有效。
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未出场球员:只有在整场比赛期间从未进入比赛场地(冰面)的球员才会被视为“Non-Runner”,对此类球员的所有投注将被作废。
6. 棒球运动
6.1.如果一局在达到第x分之前结束(包括加时局),则该市场(哪支球队赢得比赛,获得x分?,获得第X分(包括加时)的人被视为无效(取消)。
6.2.如果在常规时间结束时(9局比赛结束后)比赛以平局结束,无论是否进行加时赛(加时赛),市场(何时决定比赛?)将作为“任何加时局”结算。
6.3.如果比赛在常规时间结束时(满9局后)以平局结束,无论是否进行加时赛(加时赛),市场(是否会加时赛?)将以“是”结算。
6.4.除非另有说明,否则任何市场都不考虑可能的额外局数。
6.5. 所有市场将根据比赛结束后的最终结果结算,即9局比赛(如果主队领先,则为8½局)。唯一的例外是赛前的胜者市场(见规则6.9)。如果在比赛开始前官方宣布采用缩短的赛制(例如7局),则所有投注将根据计划中的局数结算。如果是双赛日(double-header),且比赛官方限制为7局,则投注将在第7局后的最终结果基础上结算。如果主队领先,至少需要进行6½局,投注才有效,除非结果已经确定。
6.6. 若比赛未在官方指定日期(当地时间)开始,所有投注无效。
6.7. 若比赛中断后48小时内恢复,投注有效;超过48小时恢复的,除已结算投注外均作废。
6.8. 如果市场仍然开放且存在不正确的比分或不正确的比赛状态,并且对赔率有显著影响(影响范围由体育博彩合理判断),体育博彩保留宣布相关投注无效的权利。
6.9. 如果比赛至少进行5局(如果主队领先则为4.5局),且被认为是正式的,则胜者市场将在赛前结算。
6.10. 棒球球员道具规则:
6.10.1. 如果任何投注中的一名或多名球员未参与,投注将被视为无效。
6.10.2. 所有球员投注将在收到统计数据提供者的最终官方比赛记录后进行结算。
6.10.3. 如果比赛场地与原定场地发生变更,且比赛未被延期超过48小时,并且主队身份保持不变,则所有针对该比赛的投注仍然有效。如果比赛被取消或延期,且未在原定开始时间后的48小时内开始,则所有针对该比赛的投注将被作废。就本条款而言,如遇双赛(doubleheader),每场比赛均视为独立的赛事(例如,如果第一场比赛被取消,双赛中的第二场比赛不应被视为重新安排的第一场比赛)。
6.10.4. 如果已经开始的比赛被中止,并在原定开始时间(当地时间)后的48小时内恢复进行,则所有与该比赛相关的投注仍然有效。如果比赛开始后被中止,并在原定开始时间(当地时间)超过48小时后才恢复进行,则所有针对该比赛的投注将被作废,除非该等投注已在比赛中止前结算。
6.10.5. 所有加时局都包括在结算中。
6.10.6. 如果球员未在棒球的首发阵容中,则投注将被视为无效。
6.10.7. 球员投注。如果在比赛期间可以确定球员投注的最终结果,将按胜/负结算,无论进行了多少局。对于所有其他结果尚未确定的球员市场,比赛必须至少进行8.5局才能有效;否则,这些投注将被视为无效。
6.10.8. 如果有迟来的投手更换,则所有投注将保持有效,无论首发投手是谁。但是,如果某个投手未开始比赛,则该球员的所有市场将被视为无效。
7. 手球
7.1. 若比赛在达到第X分之前结束,则该市场(“谁获得第X分?(含加时)”)视为无效(取消)。
7.2. 若比赛在达到第X分之前结束,则该市场(“哪支球队率先达到X分?(含加时)”)视为无效(取消)。
7.3. 所有市场(“谁获得第X分?”及“哪支球队率先达到X分?”除外)仅适用于常规时间。
7.4. 若比赛进入7米点球决胜,则“谁获得第X分?”和“哪支球队率先达到X分?”市场将被取消。
7.5. 若以错误的比赛时间(超过3分钟)提供赔率,我们保留取消投注的权利。
7.6. 若市场在错误比分下仍保持开放,且该错误对赔率产生重大影响(影响范围由体育博彩在合理情况下判断),体育博彩保留取消相关投注的权利。
8. 排球
8.1.如果一盘在达到第X点之前结束,则该市场(在第[y]盘中获得第[X]点)被视为无效(取消)。
8.2.如果比赛未结束,所有未决定的市场均视为无效。
8.3.上述任何市场均不考虑黄金套装。
8.4.如果市场仍然开放,分数不正确,对赔率有重大影响,我们保留取消投注的权利。
8.5.对于所有未确定的市场,将考虑官方扣分。已经确定的市场将不考虑扣除额。
9. 沙滩排球
9.1.如果一盘在第X点之前结束,则该市场(谁在第[y]盘中获得第[X]点)被视为无效(取消)。
9.2.如果比赛未结束,所有未决定的市场均视为无效。
9.3.上述任何市场均不考虑黄金套装。
9.4.如果市场仍然开放,分数不正确,对赔率有重大影响,我们保留取消投注的权利。
9.5.如果团队退出,所有未决定的市场都被视为无效。
9.6.对于所有未确定的市场,将考虑官方扣分。已经确定的市场将不考虑扣除额。
10.五人制足球
10.1.所有市场(中场休息、上半场市场、加时赛和点球大战除外)只考虑常规时间。
10.2.如果比赛在初始开球日期后48小时内中断并继续,所有未结投注将以最终结果结算。否则,所有未决定的赌注都被视为无效。
10.3.如果市场在以下事件发生时仍然开放:进球、红色或黄色红牌和处罚,我们保留取消投注的权利。
10.4.如果开市时出现了缺失或不正确的红牌,我们保留取消投注的权利。
10.5.如果赔率提供的比赛时间不正确(超过2分钟),我们保留取消投注的权利。
10.6如果输入了错误的分数,所有市场将在显示错误分数时取消。
10.7.如果球队名称或比赛显示不正确,我们保留取消投注的权利。
11. 羽毛球
11.1.如果一盘在第X点之前结束,则该市场(在第N盘中获得第X点)被视为无效(取消)。
11.2.如果比赛未结束,所有未决定的市场均视为无效。
11.3.如果市场仍然开放,分数不正确,对赔率有重大影响,我们保留取消投注的权利。
11.4.如果团队退出,所有未决定的市场都被视为无效。
11.5.如果球员/球队显示错误,我们保留取消投注的权利。
11.6.对于所有未确定的市场,将考虑官方扣分。已经确定的市场将不考虑扣除额。
12. 橄榄球联盟
12.1.所有市场(中场休息、上半场市场、加时赛和点球大战除外)只考虑常规时间。
12.2.常规80分钟:除非另有说明,否则市场将以预定80分钟比赛结束时的结果为基础。这包括任何额外的受伤或补时,但不包括额外的时间、点球大战或猝死的时间。
12.3.如果市场在以下事件发生时仍然开放:分数变化或红牌,我们保留取消投注的权利。
12.4.如果开市时出现了缺失或不正确的红牌,我们保留取消投注的权利。
12.5.如果赔率提供的比赛时间不正确(超过2分钟),我们保留取消投注的权利。
12.6.如果球队名称或比赛显示不正确,我们保留取消投注的权利。
12.7 球员特别投注规则
12.7.1 任意时间达阵得分者
本市场在常规比赛时间结束时进行结算。如相关球员未参加比赛,则该球员对应市场的任何投注将被视为无效。请注意:在澳大利亚 NRL 及 State of Origin 赛事中,所有其他球员选择的投注将被结算为输,无论该球员在达阵发生时是否在场上。
如果比赛在半场结束前被取消,则本市场的所有投注均将被视为无效,无论结果是否已经确定。如果比赛在下半场被取消,则仅对在上半场取得达阵的球员相关市场的投注结算为赢,其余投注将被视为无效。
“无达阵得分者”选项包含在本市场中。如果比赛中没有任何达阵发生,则“无达阵得分者”的投注将被结算为赢,而所有球员选择的投注将在相关球员已参与比赛的前提下被结算为输。
罚球达阵不计入结算。
12.7.2 首位达阵得分者
如果所选球员未参加比赛,则该市场投注将被视为无效。若所选球员在首个达阵发生后才上场,则该选择的投注也将被视为无效。
请注意:在澳大利亚 NRL 及 State of Origin 赛事中,所有其他球员选择的投注将被结算为输,无论该球员在达阵发生时是否在场上。
如果比赛在半场结束前被取消,则该市场投注将被视为无效,无论结果是否已经确定。如果比赛在下半场被取消,只要上半场有达阵发生,该市场投注将予以结算。
“无达阵得分者”选项包含在本市场中。如果比赛中没有任何达阵发生,则“无达阵得分者”的投注将被结算为赢,而所有球员选择的投注将在相关球员已参与比赛的前提下被结算为输。
罚球达阵不计入结算。
12.7.3 最后达阵得分者
本市场投注在常规比赛时间结束时进行结算。若所选球员未参加相关比赛,则该投注将被视为无效。如果比赛在常规时间结束前被取消,则该市场投注将被视为无效,无论结果是否已经确定。
罚球达阵不计入结算。
“无达阵得分者”选项包含在本市场中。如果比赛中没有任何达阵发生,则“无达阵得分者”的投注将被结算为赢,而所有球员选择的投注将在相关球员已参与比赛的前提下被结算为输。
请注意:在澳大利亚 NRL 及 State of Origin 赛事中,所有其他球员选择的投注将被结算为输,无论相关球员在最后一次达阵发生时是否在场上。
12.7.4 主队 / 客队 首位达阵得分者
若相关球员未参加比赛,则该选择的投注将被视为无效。若相关球员在首个达阵发生后才上场,则该选择的投注也将被视为无效。
如果比赛在半场结束前被取消,则该市场投注将被视为无效,无论结果是否已经确定。如果比赛在下半场被取消,只要上半场有达阵发生,该市场投注将予以结算。
“无达阵得分者”选项包含在本市场中。如果比赛中没有任何达阵发生,则“无达阵得分者”的投注将被结算为赢,而所有球员选择的投注将在相关球员已参与比赛的前提下被结算为输。
请注意:在澳大利亚 NRL 赛事中,所有其他球员选择的投注将被结算为输,无论该球员在首个达阵发生时是否在场上。
罚球达阵不计入结算。
13. 七人榄球
13.1.所有市场(中场休息、上半场市场、加时赛和点球大战除外)只考虑常规时间。
13.2.常规14/20分钟:除非另有说明,否则市场将基于计划14/20分钟比赛结束时的结果。这包括任何额外的受伤或补时,但不包括额外的时间、点球大战或猝死的时间。
13.3.如果市场在以下事件发生时仍然开放:分数变化或红牌,我们保留取消投注的权利。
13.4.如果开市时红牌缺失或不正确,我们保留取消投注的权利。
13.5.如果赔率提供的比赛时间不正确(超过1分钟),我们保留取消投注的权利。
13.6.如果球队名称或类别显示错误,我们保留取消投注的权利。
14. 飞镖
14.1. 若比赛未能完成,所有未决市场将被视为无效。
14.2. 若市场在错误比分下仍保持开放,且该错误对赔率产生重大影响,我们保留取消投注的权利。
14.3. 若球员/球队显示不正确,我们保留取消投注的权利。
14.4. 红心(Bullseye)计为红色结算颜色。
15.台球
15.1.如果球员退役或被取消资格,所有未决定的市场将被视为无效。
15.2.如果在重新结算之前确定了结果,则在重新结算的情况下。
15.3.任何陶器市场的结算均不考虑犯规或自由球。
15.4.如果框架开始但未完成,所有框架相关市场将无效,除非结果已经确定。
15.5.如果市场仍然开放,分数不正确,对赔率有重大影响,我们保留取消投注的权利。
15.6.如果球员/球队显示错误,我们保留取消投注的权利。
15.7.如果比赛未完成,所有未决定的市场均视为无效。
16. 乒乓球
16.1.如果一盘在第X点之前结束,则该市场(在第[y]盘中获得第[X]点)被视为无效(取消)。
16.2.如果比赛未结束,所有未决定的市场均视为无效。
16.3.如果市场仍然以不正确的分数开放,这对赔率有重大影响,我们保留取消投注的权利。
16.4.如果球员/球队显示错误,我们保留取消投注的权利。
16.5如果球员退役,所有未决定的市场都被视为无效。
16.6.所有未确定的市场将考虑官方扣分。已经确定的市场将不考虑扣除额。
17. 滾球
17.1.如果一盘比赛在第x分之前结束,则该市场(第x盘-哪支球队赢得比赛获得x分,第x盘–哪支球队获得x分)被视为无效(取消)。
17.2.如果任何球员退役并被淘汰,所有未决定的投注将被视为无效。
17.3.如果市场仍然以不正确的分数开放,这对赔率有重大影响,我们保留取消投注的权利。
17.4.如果球员/球队显示错误,我们保留取消投注的权利。
17.5.如果球员退役,所有未决定的市场都被视为无效。
18. 板球
18.1. 比赛投注
描述:谁将赢得比赛?
规则:所有比赛投注将按照官方比赛规则结算。在受不利天气影响的比赛中,投注将根据官方结果结算。
如果没有正式结果,所有投注将无效。
在平局的情况下,如果官方比赛规则没有确定获胜者,则将适用死敌规则。在比赛中,如果一场淘汰赛或超级赛决出胜负,则将根据官方结果进行下注。
在一级赛中,如果官方结果是平局,那么两队之间的赌注将被视为死局。平局的赌注将被视为输家。
如果比赛因外部因素而被放弃,则除非根据官方比赛规则宣布获胜,否则投注将无效。
如果比赛被取消,那么如果在广告开始时间的48小时内没有重播或重新开始,所有投注将无效。
18.2.双倍机会
描述:比赛结果是给出的三个选项之一吗?
规则:平局将被视为死局。所有比赛投注将根据官方比赛规则进行结算。
如果没有正式结果,所有投注将无效。
18.3.配对投注:平局不下注
描述:如果比赛是平局,那么所有投注都将无效,那么谁将赢得比赛?
规则:平局将被视为死局。所有比赛投注将根据官方比赛规则进行结算。如果没有正式结果,所有投注将无效。
18.4. 抛硬币赢家
描述:谁将赢得抛硬币?
规则:如果没有进行抛硬币,则所有投注无效。其他等价物也被视为抛硬币,例如:击球翻转。
18.5. 抛硬币/胜利双重投注
描述:谁将赢得抛硬币,然后谁将赢得比赛?
规则:抛硬币赢家规则如上所述。比赛投注规则如上所述。
18.6.平局
描述:比赛会平手吗?
规则:所有投注将根据官方结果结算。如果比赛被放弃或没有正式结果,所有投注将无效。在一级赛中,当第二个击球手在得分水平的情况下第二次被击倒时,即为平局。
18.7.四人制
描述:哪支球队将打出最多的四人组?
规则:在有限的出局比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法在任意一局中完成至少80%的预定出局,则投注将无效,除非在减少之前已经确定了投注的结算。
在平局的一级赛中,如果投球次数少于200次,则投注将无效,除非已确定投注结算。
只有四分(无论是否合法)才算是四分。翻车、四轮跑和临时演员不算在内。
在一场超级赛中得了四分不算。
在一级赛中,只有第一局四局才算。
18.8.六人制
描述:哪支球队会打出最多的六分?
规则:在有限的出局比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法在任意一局中完成至少80%的预定出局,则投注将无效,除非在减少之前已经确定了投注的结算。
在平局的一级赛中,如果投球次数少于200次,则投注将无效,除非已确定投注结算。
只有击球得分的六分(无论是否合法)才会计入总六分。翻车和临时演员不算在内。
在超級回合中得分的六分球不算数。
在一级赛中,只有第一局六分才算。
18.9. 大多数附加功能
描述:哪支球队的击球得分增加了最多的额外因素?
规则:在有限的出局比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法在任意一局中完成至少80%的预定出局,则投注将无效,除非在减少之前已经确定了投注的结算。
在平局的一级赛中,如果投球次数少于200次,则投注将无效,除非已确定投注结算。
比赛中所有的界外球、无球和罚球都将计入最终结果。如果在同一次交付中出现了跑位以及额外的跑位,则跑位不计入最终总数。
超级回合中的附加赛不算在內。
在一级赛中,只有第一局的额外比赛才算数。
18.10. 隐藏的大多数 Run Outs
描述:哪支球队会在比赛中输掉最多的比赛?
规则:出局“失球”意味着该队的一名队员在击球时将出局。
在有限的出局比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法在任一局中完成至少80%的预定出局,则投注将无效,除非在减少之前已经确定了结算。
在平局的一级赛中,如果投球次数少于200次,则投注将无效,除非已确定投注结算。
超級回合中的 Run Outs 不算在內。
在一级赛中,只有第一局的出局才算数。
18.11. 最高优先权
描述:哪支球队在第一局比赛中得分最多?
规则:除非已经确定结算,否则必须完成第一次投注才能生效。如果在第一局以上的比赛中,由于外部因素(包括恶劣天气)而结束,所有投注将无效,除非在减少之前已经确定了结算。
在一级赛中,市场只指每队的第一局。
附加费和罚款在结算时特别多。
18.12. 大多数都是以过大的速度进行
描述:哪支球队在第一局比赛结束后得分最多?
规则:如果指定的投注次数未完成,则投注将无效,除非球队已全部出局、宣布达到目标或已确定投注结算。
在限定投注的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),在投注时无法完成至少80%的指定投注,则投注将无效,除非在减少投注之前已经确定了投注的结算。
在一级赛中,市场只指每队的第一局。
18.13. 最高优先级合作伙伴
描述:哪支球队在丢掉第一个三柱门之前得分最多?
规则:如果击球队在第一个三柱门落下之前达到了他们分配的击球次数的终点,达到了他们的目标或宣布,那么结果将是累积的总数。出于结算目的,击球手因伤退赛不算作三柱门。
在有限的多局比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)导致局数减少,则投注将无效,除非在减少前已经确定了结算。
在平局的一级赛中,如果投球次数少于200次,则投注将无效,除非已确定投注结算。
在一级赛中,市场只指每队的第一局。
18.14. 比赛中的四人比赛
描述:比赛中会有多少四人被击中?
规则:在有限的投注比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预定投注,则投注将无效,除非在减少投注之前已经确定了投注的结算。
在平局的一级赛中,如果投球次数少于200次,则投注将无效,除非已确定投注结算。
只有四分(无论是否合法)才算是四分。翻车、四轮跑和临时演员不算在内。
在一场超级赛中得了四分不算。
18.15. 六人制
描述:比赛中会打出多少六分?
规则:在有限的投注比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预定投注,则投注将无效,除非在减少投注之前已经确定了投注的结算。
在以平局结束的 First Class 比赛中,如实际完成的回合数少于200回合,且投注结果尚未确定,则投注作废。
仅计算用球棒击出的六分(任何投球——无论是否有效)。Overthrow 和额外得分不计入。超级回合中的六分不计入。
18.16. 附加赛
描述:比赛中将获得多少额外的分数?
规则:在有限的投注比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预定投注,则投注将无效,除非在减少投注之前已经确定了投注的结算。
在平局的一级赛中,如果投球次数少于200次,则投注将无效,除非已确定投注结算。
比赛中所有的界外球、无球、空球和罚球都将计入最终结果。如果在同一次交付中出现了跑位以及额外的跑位,则跑位不计入最终总数。
超级回合中的附加赛不计算在内。
18.17. 比赛中的宽球
描述:比赛中总共会得多少个宽球?
规则:在有限局数的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)未能完成至少80%的计划投球局数,则投注无效,除非在局数减少之前已经确定了投注的结算。
在平局的一级比赛中,如果投球局数少于200局,则投注无效,除非已经确定了投注的结算。
任何因宽球交付而得分的跑数(处罚跑数除外)将计入最终总分。
超级局中的宽球不算在内。
18.18. 比赛结束
描述: 比赛中将出现多少次跑垒出局(run out)?
规则:
在有限轮数比赛中,如因包括恶劣天气在内的外部因素,任一局未能完成至少 80% 的计划轮数,则投注将被取消,除非在缩减之前投注结果已确定。
在以平局结束的一级(First Class)比赛中,如完成的轮数少于 200 轮,则投注将被取消,除非投注结果已确定。
超级轮(Super Over)中的跑垒出局不计入。
18.19. 比赛中的出局数
描述:比赛中会有多少个出局?
规则: 在有限局数的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)未能完成至少80%的计划投球局数,则投注无效,除非在局数减少之前已经确定了投注的结算。
在平局的一级比赛中,如果投球局数少于200局,则投注无效,除非已经确定了投注的结算。
因受伤退场不计入出局。
超级局中的出局不算在内。
18.20. 比赛中的鸭子数
描述:比赛中总共会得多少个鸭子?
规则: 在有限局数的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)未能完成至少80%的计划投球局数,则投注无效,除非在局数减少之前已经确定了投注的结算。
在平局的一级比赛中,如果投球局数少于200局,则投注无效,除非已经确定了投注的结算。
鸭子是指以零分被出局的球员。
因受伤退场不计入出局。
超级局中的鸭子不算在内。
18.21. 比赛里程碑
描述:比赛中总共会得多少个指定里程碑(50/100)?
规则: 这由比赛中得分为50分以上或100分以上的个人局数决定。得分超过100的局会计入50和100两个里程碑。
在有限局数的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)未能完成至少80%的计划投球局数,则投注无效,除非在局数减少之前已经确定了投注的结算。
18.22. 比赛中最高得分的局
描述:比赛中最高得分的局将得多少分?
规则: 在有限局数的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)未能完成至少80%的计划投球局数,则投注无效,除非在局数减少之前已经确定了投注的结算。
在平局的一级比赛中,如果投球局数少于200局,则投注无效,除非已经确定了投注的结算。
所有得分,包括附加分,均计入结算。
超级局不计入。
在“百球赛”中,一局将由5个合法投球组成,因此一局将由20局组成。其他规则与其他有限局数的比赛保持一致。
18.23. 匹配顶级击球手
描述:哪位击球手在比赛中得分最多?
规则:这个市场的结果取决于比赛中个人得分最高的击球手。
在有限的出局比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),在下注时未能完成至少50%的预定局数,则投注将无效。
一流比赛的顶级击球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球次数少于200次,则无效,除非已经确定了投注的结算。如果一名球员在掷骰时被点名,但后来被认定为脑震荡子,则该球员和替补球员仍将被计算在内。
如果击球手没有击球,但在首发XI中被点名,那么对该击球手的押注将成立。
如果在进行中的市场提供后替换了击球手,则原始市场将被移除并正常结算,即使替补球员得分最高。可能会提供一个带有更新选择的新市场。
当两名或两名以上球员得分相同时,将采用死战规则。超跑得分不算数。
18.24. 匹配顶级保龄球
描述:哪位投球手将在比赛中拿下最多的三柱门?
规则:这个市场的结果取决于比赛中三柱门最多的投球手。
在有限的出局比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),在下注时未能完成至少50%的预定局数,则投注将无效。
一级赛的顶级投球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球次数少于200次,则该投注无效,除非已确定投注结算。如果一名球员在掷骰时被点名,但后来被认定为脑震荡子,则该球员和替补球员仍将被计算在内。
如果一个投球手没有投球,但在首发的XI中被点名,那么该投球手的赌注将成立。
如果原XI名单中没有名字的替补球员(脑震荡或其他)获得最多的机会,那么市场上的赌注将无效。
如果两个或两个以上投球手的三柱门数相同,失分最少的投球手将获胜。如果有两个或两个以上的投球手在三柱门相同的情况下失分,则将适用死球规则。超级接管接管的Wickets不算数。
如果投球手在一局中没有三柱门,那么所有的投注都将无效。
18.25. 顶级击球手的队伍
描述:哪支球队将包含比赛中的顶级击球手?
规则:适用与比赛顶级击球手相同的规则,如果两支球队的顶级击球手得分相同,则适用平局规则。如果在比赛被缩短时结算已确定,则投注有效。
18.26. 顶级投手的队伍
描述:哪支球队将包含比赛中的顶级投手?
规则:适用与比赛顶级投手相同的规则,如果两支球队的顶级投手拿到的门票相同,则适用平局规则。如果在比赛被缩短时结算已确定,则投注有效。
18.27. 全场最佳
描述:谁将被评为比赛最佳?
规则:赌注将由正式宣布的比赛冠军决定。余热规则适用。
如果比赛中没有人被正式宣布,那么所有投注都将无效。
18.28. 第一局领先
描述:在一场正式比赛中,第一局之间的跑分差距是多少?
规则:必须完成两局的第一局。如果出现平局,则适用平局规则。
在平局的正式比赛中,如果少于200局已投球,投注将作废,除非结算已确定。
18.29. 比赛中的五十/一百
描述:比赛中会有五十分/一百分吗?
规则:任何得分为50分及以上的都算作五十。类似地,一百分也是如此。在有限局数比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)未能完成至少80%的预定投球局数,则投注将作废,除非在减少之前已确定结算。
在平局的正式比赛中,如果少于200局已投球,则投注将作废,除非结算已确定。
18.30. 第一局中的五十/一百
描述:比赛的第一局中会有五十分/一百分吗?
规则:任何得分为50分及以上的都算作五十。类似地,一百分也是如此。在有限局数比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)未能完成至少80%的第一局预定投球局数,则投注将作废,除非在减少之前已确定结算。
在平局的正式比赛中,局数必须完成或超过200局,除非在减少之前已确定结算。
在正式比赛中,此市场仅指比赛的第一局,而不是两队的第一局。
18.31. 最高单局得分
描述:比赛中,击球手的最高得分是多少?
规则:在有限局数比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)未能完成至少80%的预定投球局数,则投注将作废,除非在减少之前已确定结算。
在平局的正式比赛中,如果少于200局已投球,则投注将作废,除非结算已确定。适用平局规则。
18.32. 交付市场运行
描述:在指定的交付中,将得分多少?
规则:结果将由添加到团队总数的跑步次数决定,不包括指定的交付。
出于结算目的,所有非法球都算作交付。例如,如果一场比赛以宽球开始,那么第一场比赛将被定为1,尽管没有合法的投球,但下一场比赛将视为该场比赛的2场比赛。
如果一次投球导致罚球命中,或者一次罚球命中因一次非法投球而被重新投球,则额外投球得分不计算在内。
所有的跑步,无论是否在球场上。例如,一次宽跑加上三次额外跑,相当于总共跑了4次。
对于“百球赛”,一局将由5个合法投球组成,因此完整的局数将由20局构成。例如,如果没有非法投球,在局内投出的第5球将显示为“第1局的第5个投球得X分”,而局内投出的第6球将显示为“第2局的第1个投球得X分”。如果在前五个投球中出现非法投球,那么局内投出的第6球将显示为“第1局的第6个投球得X分”。所有其他规则与其他格式相同。
局数市场
18.33.过度市场挤兑
描述:在指定的比赛中将获得多少分?
规则:除非已经确定结算,否则必须完成指定的结束才能继续下注。如果一局在结束时结束,则该局将被视为结束,除非该局因外部因素(包括恶劣天气)而结束,在这种情况下,除非已经确定结算,否则所有投注将无效。
如果由于任何原因没有开始投注,所有投注将无效。
在特定的局数中,额外得分和罚分计入结算,除非罚分导致局数或比赛在该局开始前结束,在这种情况下,该局将被作废。如果在投球手的助跑过程中发生出局,且在该局没有完成任何投球,投注将作废。对于“The Hundred”比赛,一局将由5个合法投球组成,因此一场完整的局数将由20局组成。其他规则与其他格式相同。
18.34 .过界
描述:在指定的范围内是否有边界得分?
规则:作为“磨合”。只有击球得分的边界(无论是否合法)才算边界。推翻、四人跑和附加赛不算界限。
18.35. 三柱门描述:一个三柱门会掉在指定的一端吗?
规则:作为“磨合”。
出于结算目的,任何三柱门都将计入,包括出局。击球手因伤退赛不算三柱门。如果击球手超时或退出,则三柱门被视为在前一球上进行。退休受伤不算解雇。
18.36. 奇数/偶数
描述:在指定的比赛中得分是奇数还是偶数?
规则:作为“磨合”。零将被视为偶数。
18.37. 团体以过多的群体运行
描述:在指定的次数内,将获得多少次得分?
规则:如果指定的投注次数未完成,则投注将无效,除非球队已全部出局、宣布达到目标或已确定投注结算。
在有限的多局比赛中,如果总局数在任何阶段减少到低于下注时规定的最大多局数的80%,则投注将无效,除非在减少前已经确定了投注的结算。
18.38. 多边三柱门
描述:在指定的翻转次数内,会有多少个三柱门落下?
规则:如果指定的投注次数未完成,则投注将无效,除非球队已全部出局、宣布达到目标或已确定投注结算。
在有限的多局比赛中,如果总局数在任何阶段减少到投注时规定的最大多局数的80%以下,则投注将无效,除非已确定投注结算。
出于结算目的,如果击球手超时或退出,则三柱门被视为发生在前一球上。退休受伤不算解雇。
18.39. 比赛环节
描述:在指定的环节中将获得多少次比赛?
规则:无论是哪支球队得分,结果都取决于在指定比赛中的总得分。
如果在一场比赛中少于20场,除非已经确定结算,否则投注将无效。
局数市场
18.40. 局数 盘口
描述:一支球队在一局比赛中会得到多少分?
规则:在有限的投注比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预定投注,则投注将无效,除非在减少投注之前已经确定了投注的结算。无论当前或前一局的得分如何,未来一局的投注将保持有效。
在平局的一级赛中,如果投球次数少于200次,则将无效,除非已确定投注的结算。如果在一局不完整的比赛中投出的投球少于60次,则在平局的一级赛中,投注也将无效,除非已经确定了投注的结算。如果球队宣布,则该局将被视为完成结算。
18.41. 三柱门局数
描述:打击队在目前的几局中将失去多少三柱门?
规则:在有限的投注比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少80%的预定投注,则投注将无效,除非在减少投注之前已经确定了投注的结算。
在平局的一级赛中,如果投球次数少于200次,则投注将无效,除非已确定投注结算。
退休受伤不算解雇。如果一支球队宣布结束局数,则该局将被视为已完成,作为结算的依据。
18.42.四人制
描述:打击队在目前的局中会击出多少支四人队?
规则:与大多数四人相同。
18.43. 六人制
描述:打击队在目前的局中会打出多少六分?
规则:与大多数Sixes相同。
18.44.附加赛
描述:指定球队的打击局将增加多少额外的比赛?
规则:与大多数附加规则相同。
18.45. 局数界外球
描述:指定投球队将投出多少个界外球?
规则:与比赛界外球相同。
18.46. 局数鸭子
描述:指定球队的击球局数中将得分多少个鸭子?
规则:与比赛鸭子相同。
18.47. 局数
描述:在局中会有多少次出局?
规则:与大多数附加规则相同。
18.48. 局数最多
描述:当前局的最高得分会被打出多少分?
规则:与匹配中的最大值相同
18.49.局数,奇数还是偶数?
描述:总局数是奇数还是偶数?
规则:如果局数被放弃、没收或没有正式结果,所有投注将无效。
18.50. 以边界结束的局数
描述:局的最后一个球会是一个边界吗?
规则:只有击球得分的边界(无论是否合法)才算边界。翻车、四人跑和临时演员不算界限。
在有限的投注比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)导致投注时计划的投注次数减少,则投注将无效。如果比赛被放弃或没有正式结果,所有投注将无效。
18.51. 局中最佳击球手
描述:哪个击球手将为指定球队赢得最多的分数?
规则:这个市场的结果取决于在一支球队的局中个人得分最高的击球手。
在有限的投注比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),无法完成至少50%的预定投注,则投注将无效。
一流比赛的顶级击球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球次数少于200次,则无效,除非已经确定了投注的结算。如果一名球员在掷骰时被点名,但后来被认定为脑震荡子,则该球员和替补球员仍将被计算在内。
如果击球手没有击球,但在首发XI中被点名,那么对该击球手的押注将成立。
如果在比赛进行的市场提供后替换了击球手,则原始市场将被移除并正常结算,即使替补球员得分最高。可能会提供一个包含更新选择的新市场。
当两名或两名以上球员得分相同时,在每局比赛中,将采用死战规则。
在超级回合中得分的跑分不算数。
18.52.局中最佳投球手
描述:哪一位投球手将为指定球队赢得最多的三柱门?
规则:这个市场的结果取决于单局三柱门数最高的投球手。
在有限的投注比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),无法完成至少50%的预定投注,则投注将无效。
一级赛的顶级投球手投注仅适用于每支球队的第一局,如果投球次数少于200次,则该投注无效,除非已确定投注结算。
如果一名球员在掷骰时被点名,但后来被认定为脑震荡子,则该球员和替补球员仍将被计算在内。
如果一个投球手没有投球,但在首发的XI中被点名,那么该投球手的赌注将成立。
如果在比赛进行的市场提供后替换了投球手,则原始市场将被移除并正常结算,即使替补球员获得了最多的 wicket。可能会提供一个包含更新选择的新市场。
如果两个或两个以上投球手的三柱门数相同,失分最少的投球手将获胜。如果有两个或两个以上的投球手在三柱门相同的情况下失分,则将适用死球规则。超级比赛中的小门不算数。
如果投球手在一局中没有三柱门,那么所有的投注都将无效。
18.53. 最后一人
描述:哪位击球手在局数结束后不会出局?
规则:如果有两名或两名以上的击球手在局结束后未出局,则获胜的击球手将是最后一名面临投球的击球手(无论是否合法)。
如果球员因受伤退役或没有击球而不再在折痕处,则不会被视为没有出局。如果超过11名球员击球,市场将是空白的。
在有限的多局比赛中,如果在下注后,由于外部因素(包括恶劣天气)导致局数减少,则投注将无效。
所有在该局中参与的球员,包括替补球员,都会被结算。
18.54. 最节省得分的投手
描述: 哪位投手在该局中每个回合允许的得分最少?
规则: 本市场的结果根据在单局中每回合允许的得分最少的投手来确定。为了与记分卡相匹配,因此在这种情况下,宽球和坏球都会被计算在内,但通过、腿边和罚分则不计入。如果一位投手未投球,但被列入首发阵容,则该投手的投注仍然有效。
对于一级级别比赛的赛前投注,仅适用于每个球队的第一局,如果少于200个回合已经投球,则投注将失效,除非投注的结算已经确定。
如果在投掷时某个球员被提名,但后来被作为脑震荡替补移除,则该球员仍然会被计算在内,替代球员也会计算。如果一位投手未投球,但被列入首发阵容,则该投手的投注仍然有效。如果两个或多个投手每回合允许的得分完全相同,则适用平局规则。
超级局中允许的得分不计入。
球员市场
18.55. 击球手击球后跑
描述:被命名的击球手将获得多少分?
规则:如果击球手在未出局的局数结束时,由于一项声明,球队达到了他们分配的局数,或者球队达到了目标;他的分数将是最终结果。如果击球手不击球,则投注无效。如果击球手不在首发XI名单中,那么赌注将无效。
如果击球手因伤退役,但随后又回来,则该击球手在局中的总得分将被计算在内。如果击球手稍后不回来,最终结果将是击球手退役时的样子。
在有限的出局比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法在任一局中完成至少80%的预定出局,则投注将无效,除非已经确定或继续确定结算。如果下注的线通过,或者击球手被解雇,结果将被视为已确定。
在平局的一级赛中,如果投球次数少于200次,则投注将无效,除非已确定投注结算。
在超级回合中得分不算数。
18.56.联合击球手比赛
描述:被命名的击球手将获得多少分?
规则:当“击球手跑动”时,如果任何指定击球手没有击球,则投注将无效,除非已确定或将继续确定投注的结算。
18.57.四人击球手
描述:被命名的击球手将命中多少人?
规则:如果击球手在局结束时未出局,他们的四分数将作为最终结果。如果击球手没有击球,则该投注将作废。
如果击球手受伤退役,但随后又回来,则该击球手在局中的四分命中数将被计算在内。如果击球手稍后不回来,最终结果将是击球手退役时的样子。
在有限的出局比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法在任一局中完成至少80%的预定出局,则投注将无效,除非已经确定或继续确定结算。如果下注的线通过,或者击球手被解雇,结果将被视为已确定。
在平局的一级赛中,如果投球次数少于200次,则投注将无效,除非已确定投注结算。
只有四分(无论是否合法)才算是四分。翻车、四人跑和附加赛不算在内。 对于赛前投注,仅计算击球手的首局成绩。
在一场超级赛中得了四分不算。
18.58. 六人击球手
描述:被命名的击球手会打出多少个六分?
规则:如果击球手在局结束时未出局,他们的六分球数量将作为最终结果。如果击球手未击球,则该投注作废。
如果击球手受伤退役,但随后又回来,则该击球手在局中的总六分命中数将被计算在内。如果击球手稍后不回来,最终结果将是击球手退役时的样子。
在有限的出局比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而无法在任一局中完成至少80%的预定出局,则投注将无效,除非已经确定或继续确定结算。如果下注的线通过,或者击球手被解雇,结果将被视为已确定。
在平局的一级赛中,如果投球次数少于200次,则投注将无效,除非已确定投注结算。只有从球棒中得分的六分(无论是否合法)才能算作四分之一。翻车和临时演员不算在内。
Sixis在一场超级赛中得分不算在内。
18.59. 击球手里程碑
说明: 指定的击球手是否会达到指定的里程碑?
规则: 同“击球手得分”。
18.60. 击球手面对的投球数
说明: 指定的击球手将面对多少次投球?
规则: 以计分卡为准;宽球不计入,无球计入。
若击球手因伤退场后再次上场,则所有投球均计入;若未返回,则结果以退场时为准。
在限局赛中,若因外部因素未能完成至少80%的既定局数,投注将被取消。
在平局的First Class比赛中,若投球少于200局,投注将被取消。赛前投注仅计算击球手的第一局。
超级加赛中的投球不计入。
18.61. 出局方式
说明: 指定的击球手将如何出局?
规则: 若击球手未出局,所有投注无效。若其退场且未返回,投注无效;若返回并出局,投注有效。
18.62. 投球手的出局数(Wicket)
说明: 指定的投球手将获得多少个出局?
规则: 若投球手未投球,投注无效。
在限局赛中,若未完成至少80%的局数,投注无效。
在平局的First Class比赛中,若投球少于200局,投注无效,除非投球手的投球局已完成。
超级加赛中的出局不计入。
18.63. 投球手让分
描述: 指定投球手将让多少分?
规则: 为了匹配记分板,因此在这种情况下,宽球和无球都算,但界外球、腿界外球和罚分不算。如果投球手未投球,投注将作废。
在有限局比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),在任何一局中无法完成至少80%的计划投球,则投注将作废,除非结算已确定或将要确定。如果投注时的盘口被超过,或者击球手被淘汰,结果将视为确定。
在平局的第一类比赛中,如果投球局数少于200,则投注将作废,除非投注的结算已经确定。对于赛前投注,仅计算投球手的第一局。
超局中让分不算。
18.64. 指定球员表现
描述: 指定球员在球员表现计分系统中将获得多少分?
规则: 得分规则如下:每得一分计1分,出局计20分,接球计10分,触杀计25分。
如果球员未击球或投球,但在首发阵容中,所有投注仍将结算。如果球员未在首发阵容中,投注作废。
在有限局比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),在任何一局中无法完成至少80%的计划投球,则投注将作废,除非结算已确定。结果将视为确定,如果投注时的盘口被超过。
在平局的第一类比赛中,如果投球局数少于200,则投注将作废,除非两局都已完成。
在第一类比赛中,仅计算第一局的积分。
超局中得分不算。
18.65. 击球手比赛投注
描述: 指定球员中谁将得分最多?
规则: 在有限局比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),在任何一局中无法完成至少80%的计划投球,则投注将作废。
在平局的第一类比赛中,如果投球局数少于200,则投注将作废,除非投注的结算已经确定。两名球员必须在首发阵容中,或作为替补出现。如果其中任何一名球员未能随后击球,所有投注仍将结算。
超局中得分不算。
18.66. 全能手比赛投注
描述: 指定球员中谁将在球员表现计分系统中得分最多?
规则: 得分规则如下:每得一分计1分,出局计20分,接球计10分,触杀计25分。
在有限局比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),在任何一局中无法完成至少80%的计划投球,则投注将作废,除非结算已确定。
在平局的第一类比赛中,如果投球局数少于200,则投注将作废,除非投注的结算已经确定。
两名球员必须在首发阵容中,或作为替补出现。如果其中任何一名球员未能随后击球或投球,所有投注仍将结算。
超局中得分不算。
18.67. 门将比赛投注
描述: 指定的门将中,谁将在球员表现计分系统中得分更多?
规则: 得分如上所述。在有限局比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气),在任何一局中无法完成至少80%的计划投球,则投注将作废。
在平局的第一类比赛中,如果投球局数少于200,则投注将作废,除非投注的结算已经确定。
两名指定球员必须作为门将首发比赛,或作为替补出现,但如果因任何原因更改其比赛角色,所有投注仍将根据上述计分系统结算。
超局中得分不算
合作市场
18.68.下一个三柱门的伙伴关系下跌
描述:当下一个三柱门落下时,击球队将获得多少分?
规则:如果击球队在指定的三柱门落下之前达到了他们分配的击球次数的终点,达到了他们的目标或宣布了,结果将是累积的总数。
出于结算目的,击球手因伤退赛不算作三柱门。
在有限的出局比赛中,如果由于外部因素,任何一局都无法完成至少80%的预定出局,则投注将无效,除非结算已经确定,或继续确定。如果下注的线通过,或者有问题的三柱门落下,结果将被视为已确定。
在平局的一级赛中,如果投球次数少于200次,则投注将无效,除非已确定投注结算。
18.69. 下一个人出局
描述:下一个出局的击球手是谁?
规则:如果任何一名击球手受伤退赛,或者折痕处的击球手与报价不同,则对两名击球手的投注将被宣布无效。如果不再有三柱门落下,所有赌注都将无效。
18.70. 下一次出局方式
描述:下一位击球手将以何种方式出局?
规则:结果将根据下一次倒下的 wicket 的出局方式来确定。因受伤退场的击球手(retired hurt)不计为 wicket。若击球手为 retired out,所有投注将作废。
如果指定的 wicket 未出现,所有投注将作废。“Caught and bowled” 计入外场接杀。
18.71. 首先达到“X”分
描述:哪位击球手将首先达到指定的得分?
规则:无论比赛是否被缩短,所有投注均有效。
如果两名击球手均未达到指定得分,市场结算为“都不是”。
18.72. 下一次边界球 四分或六分
描述:下一次边界球是四分还是六分?
规则:如果该局中不再出现边界球,投注将作废。
仅计算击球手用球棒击出的边界球(无论该球是否合法)。Overthrow、跑动四分及额外分不计入。
在有限回合赛中,若在下注后该局最大回合数被减少至低于当时标示最大回合数的 80%,且投注结果尚未确定,则投注作废。
在平局的 First Class 比赛中,若投球回合少于 200 回合,且投注结果尚未确定,则投注作废。
超级回合中的边界球不计入。
18.73. 决胜回合
描述:指定球队的哪一回合将结束比赛?
规则:若无官方结果,所有投注作废。
在有限回合赛中,若在下注后最大回合数被减少,所有投注作废。
单边市场
18.74. 两队均达到“X”分
描述:两支球队是否都将达到指定得分?
规则:在有限回合赛中,若因天气等外部因素无法在双方局中完成至少 80% 的计划回合数,且投注结果尚未确定,则投注作废。
在平局的 First Class 比赛中,若任一球队首局少于 100 回合,且投注结果尚未确定,则投注作废。仅计算首局得分。若球队宣布结束该局,则视为完成。
18.75. 任一击球手的出局方式
描述:指定的任一击球手是否会以指定方式出局?
规则:无论击球手是否在局末保持 not out 或因伤退场,所有投注均结算。
18.76. 两名击球手的出局方式
描述:指定的两名击球手是否都会以指定方式出局?
规则:同“任一击球手的出局方式”。
18.77. 连续投球得分
描述:指定的每一次投球将得到多少分?
规则:同“单次投球得分”,但必须在两次指定投球中均取得指定分数。
18.78. 投球出局
描述:在指定投球中是否会出现 wicket?
规则:指定投球必须完成,投注才有效。
所有出局方式均计入,包括跑垒出局。因伤退场不计为 wicket。若为 timed out 或 retired out,则视为前一球出局。
18.79. 单回合内两名击球手达到“X”分
描述:两名击球手是否在该回合内达到指定得分?
规则:除非结果已确定,指定回合必须完成。若局在回合中结束,则该回合视为完成;但若因外部因素结束,则投注作废,除非结果已确定。
若回合未开始,投注作废。
仅计算击球手用球棒得分。
无论击球手是否在回合开始前出局或因伤退场,投注均结算。
18.80. 单回合内两名击球手均击出边界球
描述:两名击球手是否在该回合内均击出边界球?
规则:同“单回合内两名击球手达到‘X’分”。四分和六分均计为边界球,仅限球棒击出。
18.81. 单回合内同时出现四分和六分
描述:该回合内是否同时出现四分和六分?
规则:指定回合必须完成;若未开始,投注作废。
仅计算球棒击出的四分或六分。
18.82. 击球手与投球手组合里程碑
描述:指定的击球手和投球手是否达到各自的里程碑?
规则:击球手规则同“击球手得分”。First Class 比赛中仅计算首局得分。若击球手不在首发阵容或为替补出场,投注作废。
投球手若未投球,视为取得 0 个 wicket。有限回合赛中,若未完成至少 80% 的计划回合数,投注作废。
在平局的 First Class 比赛中,若少于 200 回合,投注作废,除非投球手的局已完成。超级回合不计入。
18.83. 击球手组合里程碑
描述:两名击球手是否均达到其里程碑?
规则:同“击球手合计得分”。
所有市场通用说明
18.84. 被罚下场 / retired out 的球员
被罚下场的球员视为 retired out,并按 wicket 结算。
18.85. 脑震荡 / 战术替换
替补离场不计为 wicket。若球员未返回,结果以离场时为准。替补上场球员与被替换球员均视为完整参赛。
18.86. 局结束后的罚分
在另一方开始其局后追加的罚分不计入前一局市场结算。
18.87. The Hundred
在 The Hundred 赛制中,一个回合包含 5 个合法投球,因此完整一局为 20 个回合。其他规则与有限回合赛相同。
18.88. 错误创建的比赛
若比赛以错误赛制创建(如 T20 代替 List A),所有投注作废,并重新创建比赛。
19. 壁球
19.1.如果一盘在第X点之前结束,则该市场(谁在第[y]盘中获得第[X]点)被视为无效(取消)
19.2.如果市场以不正确的分数继续开放,这对赔率有重大影响,我们保留取消投注的权利。
19.3. 如果球员/球队显示错误,我们保留取消投注的权利。
19.4.如果球员退役、取消比赛或被取消比赛资格,所有未决定的市场将被视为无效。
19.5对于所有未确定的市场,将考虑官方扣分。已经确定的市场将不考虑扣除额。
19.6如果裁判判罚点球,则该场比赛的所有投注均有效。
20. 澳式橄榄球
20.1. 除非另有说明,所有市场均不包括加时。
20.2.常规80分钟:除非另有说明,否则市场将以预定80分钟比赛结束时的结果为基础。这包括任何额外的受伤或停工时间,但不包括额外时间。
20.3. 如果赔率提供的比赛时间不正确(超过2分钟),我们保留取消投注的权利。
20.4.如果球队名称或类别显示错误,我们保留取消投注的权利。
21. 拳击
21.1. 如果任一名拳手未能在下一回合的铃声响起时应答,则其对手将被视为在上一回合获胜。
21.2. 如果一场比赛被宣布为“无结果”,所有投注将作废。
21.3. 如果在比赛开始前预定的回合数发生变化,则所有“总回合”、“回合投注”和“胜利方法”投注将作废。
21.4. 拳击市场规则:
21.4.1. 胜者(获胜)预测哪位竞争者将赢得比赛。不提供平局选择。在没有平局选择的胜者市场中,如果发生平局,所有投注将作废(这包括以多数平局或技术平局结束的比赛)。
21.4.2. 1x2(比赛结果)预测比赛的结果。如果比赛以多数平局或技术平局结束,则平局将是获胜选择。
21.4.3. 总回合(大/小)是指对将决定比赛结果的回合进行投注。为了结算目的,如果说明了半回合,则该回合的1分钟30秒将定义为判断大或小的半回合。因此,9.5回合将是第10回合的1分钟30秒。如果比赛在第10回合的1分钟30秒时结束,则结果将被视为超过9.5回合。
21.4.4. 胜者与确切回合预测选择将在何回合获胜。投注胜者和确切回合是为了让一名拳手在该回合通过KO(击倒)、TKO(技术击倒)或被判失格获胜。如果一名拳手未能在下一回合的铃声响起时应答,则其对手将被视为在上一回合获胜。如果在比赛结束前发生技术判决,所有投注将被视为判决获胜,回合投注将被视为失败。
21.4.5. 胜利方法预测比赛结果将如何决定。所有投注将根据宣布的官方结果进行结算。被判失格的胜利计为击倒/技术击倒。
21.4.6. 任何拳手在距离内获胜预测比赛是否会在预定回合数之前决定。在发生技术判决的情况下,出于结算目的,比赛将被视为未进行完整回合。
22. 综合格斗(MMA)
22.1. 所有市场根据比赛结束后立即可用的结果进行结算。任何后续的申诉或结果修正将不被考虑用于结算。
22.2. 如果任一名拳手未能在下一回合的铃声响起时应答,则其对手将被视为在上一回合获胜。
22.3. 如果有关拳手出现退赛或替换,则所有投注将作废。
22.4. 如果一场比赛被宣布为“无结果”,所有投注将作废。
22.5. 如果在比赛开始前预定的回合数发生变化,则所有“总回合”、“胜者与确切回合”和“胜利方法”投注将作废。
22.6. MMA市场规则:
22.6.1. 胜者(获胜) - 预测哪位竞争者将赢得比赛。不提供平局选择。在没有平局选择的胜者市场中,如果发生平局,所有投注将作废(这包括以多数平局或技术平局结束的比赛)。
22.6.2. 1x2(比赛结果)预测比赛的结果。如果比赛以多数平局或技术平局结束,则平局将是获胜选择。
22.6.3. 总(大/小)对将决定比赛结果的回合进行投注。为了结算目的,如果说明了半回合,则该回合的2分钟30秒将定义为判断大或小的半回合。因此,2.5回合将是第3回合的2分钟30秒。如果比赛在第3回合的2分钟30秒时结束,则结果将被视为超过2.5回合。
22.6.4. 胜利方法预测比赛结果将如何决定。所有投注将根据宣布的官方结果进行结算。被判失格的胜利计为击倒/技术击倒。
在胜利方法市场中,KO(击倒)包括以下情况:
-
因为击打而导致的裁判停止,任一名拳手或双方拳手都处于站立状态;
-
因为击打而导致的裁判停止,任一名拳手或双方拳手都在擂台上;
-
医生停止;
-
拳手的角落/团队停止;
-
拳手因伤退赛;
-
被判失格获胜。
在胜利方法市场中,降服包括以下情况:
-
因为拍击而导致的裁判停止;
-
因为技术降服而导致的裁判停止;
-
拳手的口头降服(包括因击打而进行的口头降服)。
22.6.5. 胜者及精确回合
该市场预测选手在第几回合赢得比赛。
-
获胜条件:若投注特定回合要结算为获胜,所选选手必须在该回合内通过击倒(KO)、技术性击倒(TKO)、取消资格(DQ)或降服获胜。
-
未能继续出战:若选手未能在下一回合铃响时出战,则视为对手在上一回合获胜。
-
判定及技术判定:如出现技术判定(比赛在结束前被中止,由裁判评分卡决定胜者)或在完整规定回合结束后的判定,所有关于特定回合的投注将结算为失败。
-
说明:在结算时,技术判定被视为点数胜利(评分卡判定)。由于这并非在回合内完成的终结(中止),因此无论比赛何时被停止,都不计为任何特定回合的胜利。
22.6.6. “比赛会持续到最后吗?”预测比赛是否会在预定回合数之前决定。在发生技术判决的情况下,出于结算目的,比赛将被视为未进行完整回合。
23. 高尔夫
23.1. 一名球员在比赛或特定回合开球后被视为参与比赛。如果一名球员在开球后退赛、退出或被取消资格,则投注有效。
23.2. 在因恶劣天气或其他类似原因而受到影响的比赛中,投注将根据官方结果进行结算,无论完成了多少回合。
23.3. 如果比赛被取消,则在最后完成回合后进行的任何投注将作废。
23.4. 如果一轮高尔夫被取消,则所有未决定的市场将作废。
23.5. 在奖杯颁发时官方巡回赛网站的结果用于结算目的(此后取消资格不计入)。
23.6. 在发生任何延迟(如雨、黑暗等)时,所有未决定的市场保持未结算状态,交易将在回合/比赛继续时尽快恢复。
23.7. 如果出现非参赛者,2球和3球投注将作废。
23.8. 高尔夫市场规则:
23.8.1. “2球”预测在列出的回合中哪位球员将打出最低分。如果两名球员在同一个洞退出,则该市场将作废。如果两名竞争者在受影响的回合中取得相同的分数,则该市场将作废。如果一名球员在他的首个预定洞上开球,则可视为参赛。
23.8.2. “3球”预测在列出的回合中哪位球员将打出最低分。适用平局规则。
23.8.3. “总冠军” - 所有总冠军投注均根据获得奖杯的球员结算。季后赛的结果将被考虑在内。如果比赛由于任何原因(例如恶劣天气)减少到计划的洞数,除“首轮领先者”投注外,所有在最后完成回合前进行的总冠军投注将根据获得奖杯的球员结算。
23.8.4. “组别投注(前XY名)” - 获胜者将是比赛结束时取得最高名次的球员。适用平局规则,除非通过季后赛决定获胜者。特例:如果组别投注仅有一名竞争者参与,则与该组别相关的投注将作废。
23.8.5. “指定球员的最终名次” - 在名次出现平局的情况下,平局名次将计入。例如,若与其他4名球员平局争夺第7名,则计入第7名。
23.8.6. “回合结束时的领先者(例如,首轮 - 胜者)” - 结算基于指定回合结束时的比赛得分。适用平局规则。
23.8.7. “比赛前四/前五/前六/前十/前二十名” - 适用平局规则。
23.8.8. “赢得/未赢得大满贯” - 四大满贯是美国公开赛、美国大师赛、美国PGA锦标赛和英国公开赛。
23.8.9. “竞争者市场” - 如果受影响的竞争者退赛,所有未决定的竞争者市场将作废。
23.8.10. “总市场” - 如果在组内列出的球员退赛,所有未决定的总市场将作废。
23.8.11. “洞”与“洞a到b”市场 - 如果在组内列出的球员退赛,所有相关和未决定的“洞”和“洞a到b”市场将作废。
23.8.12. “获胜者” - 根据整个比赛(包括加洞)的官方获胜者结算。所有已列出的球员在开球后投注有效。
23.8.13. “组别获胜者” - 此市场的获胜者是比赛结束后某一组球员中得分最低的球员。只有参与该市场的球员才属于该组。如果该组内有两名或更多球员平局得分最低,则适用平局结算。
23.8.14. “回合x结束时的领先者” - 如果在某一回合结束后有两名或更多球员平局领先,则适用平局结算。如果一名球员在比赛中未击出任何球,则他在所有回合结束时的领先者市场将作废。如果一名球员退出比赛,只要他在相关回合中未击出任何球,他在所有回合结束时的领先者市场将作废。
24. 摩托车比赛
24.1. 如果某一特定事件被推迟或取消,则只要该事件在72小时内完成,投注将保持有效。
25. 田径
25.1. 如果某一特定事件被推迟或取消,则只要该事件在72小时内完成,投注将保持有效。
26. 冬季运动
26.1. 如果某一特定事件被推迟或取消,则只要该事件在72小时内完成,投注将保持有效。
27. 一级方程式
27.1. 一般一级方程式投注规则:
27.1.1. 除市场规则中另有说明外,领奖台颁奖时的结果被视为有效的结算依据。
27.1.2. 因天气条件或其他情况而缩短的赛事,但由管理机构视为官方的,将根据实际情况进行结算,只要全积分被授予。
27.1.3. 如果比赛被推迟到另一天(在UTC时区内确定),所有市场将被视为作废。
27.1.4. 除市场规则中另有说明外,如果获胜者的数量超过特定市场预期的获胜选择数量,将适用平局规则。
27.1.5. 如果一名或多名车手必须从维修区起步,他/他们将被视为在起跑阵容末尾进行排名。
27.1.6. 如果竞争者(作为专门选择体现)在不同圈数中退赛,则将根据完成的圈数进行结算。
27.2. 队伍市场规则
27.2.1. “获胜者(队伍)”、“前x名(队伍)”和“对决(队伍)”的结算基于最终结果中排名最高的车队。
27.2.2. “首位退赛(队伍)”的结算基于首先退赛一辆车的队伍。请注意,特定退赛市场规则被视为对此市场有效。
27.2.3. “首个进站(队伍)”的结算基于首先进入维修区的车队。请注意,特定进站市场规则被视为对此市场有效。
27.2.4. 团队总超车数基于指定队伍中两辆车的总超车数进行结算。请注意,特定超车市场规则被视为对此市场有效。
27.3. 最快圈数市场规则
27.3.1. 在指定圈、圈组或比赛中取得最快圈数的车手被视为获胜者。
27.3.2. 圈速以毫秒为单位,作为结算依据。
27.4. 对决市场和组别获胜者市场规则
27.4.1. 如果所有竞争者(作为专门选择体现)在同一圈退赛,则该市场将作废。
27.4.2. 如果一名车手在形成圈内或之前退赛,则市场将被视为作废。
27.5. 超车市场规则
27.5.1. 超车需要在该圈结束之前保持有效,方可作为结算依据。
27.5.2. 在首圈内的超车不被视为结算依据。
27.5.3. 一名特定车手在进站或出站时的超车不被视为结算依据。
27.5.4. 在退赛圈内的超车不被视为结算依据。
27.5.5. 超越和被超越不被视为超车。
27.6. 退赛市场规则
27.6.1. 如果一辆车在比赛被视为完成时未通过终点线,则视为退赛,除非该车/车手被取消资格。
27.6.2. 如果在第一次退赛发生的同一圈内有超过一名竞争者退赛,则适用平局规则。
27.6.3. 如果一辆车在维修区或维修道内退赛,最后开始的圈数将作为结算依据。
27.7. 进站市场规则
27.7.1. 首先进入维修区的车将被视为该市场的获胜者。
27.7.2. 如果一辆车进入维修区后退赛,仍将视为结算依据的进站。
27.8. 完赛者总市场规则
27.8.1. 只有在比赛被视为结束时通过终点线的车手,才被视为完成者。
28. 国际象棋
28.1. 一般说明
-
除非另有说明,所有投注均针对提供中描述的单局比赛。
-
如果比赛未完成(例如弃权或中断),所有相关市场将作废,除非结果已确定。
-
每次移动以白方的动作为单位计算(例如白方走了10步,则比赛被视为有10步),除非市场说明另有规定。
-
所有的移动和事件均以官方对局记录为准。
28.2. 市场:
28.2.1. 是否会出现将死?
-
如果比赛以将死结束,投注结算为赢。
-
如果比赛以和棋、弃权、超时或无将死的僵局结束,投注结算为输。
28.2.2. 总共的王车易位次数
投注根据双方棋手总共进行的王车易位次数结算(0、1 或 2 次),包括短易位和长易位。
28.2.3. 首步走法
-
用户需正确预测比赛中的第一步走法(如 e4、d4)。
28.2.4. 首个移动的棋子
-
投注根据哪种棋子类型(兵或马)率先由任一方走动来结算。
28.2.5. 首个被吃的棋子
-
投注根据在比赛中第一个被吃掉的棋子类型(兵、马、象、车或后)来结算。
28.2.6. 是否会出现升变?
-
若比赛中任意一方将兵升变为其他棋子,投注结算为赢。
28.2.7. 是否会出现“吃过路兵”?
-
若比赛中发生“吃过路兵”,投注结算为赢。“吃过路兵”是指对方的兵从初始位置前进两格,与己方兵平行时,己方兵可以像对方只前进一步一样进行斜吃。
28.2.8. 是否会出现僵局?
-
投注仅在比赛正式以僵局结束时结算为赢。僵局是指轮到的一方无合法走法,但其王未被将军。
28.2.9. 谁的剩余棋子更多?
-
投注根据比赛结束时,哪位选手剩余的棋子(包括兵)数量更多而结算。如果双方剩余棋子数相同,则视为平局。
28.2.10. 最终剩余棋子数量
-
投注根据比赛结束时棋盘上剩余的总棋子数(包括双方的兵)结算。
28.2.11. 将军次数
-
投注根据整个比赛中一方对对手将军的总次数结算。
28.2.12. 总步数
-
投注根据比赛结束时的总步数结算。
28.2.13. 在第 {X} 步之前将死
-
若比赛在第 {X} 步之前出现将死,则投注结算为赢。每次移动按白方的动作计算(例如白方移动了10次,则算作10步)。
28.2.14. 比赛将在第 {X} 步前结束
-
如果比赛(将死、弃权或和棋)在第 X 步前结束,则投注结算为赢。每次移动按白方的动作计算。
28.2.15. 谁将率先将军?
-
如果用户正确预测哪位选手(白方或黑方)首先将军,投注结算为赢。
28.2.16. 谁将在最终排名中更高?
-
投注根据特定锦标赛中谁在官方排名中名次更高来结算。若双方得分相同,将使用 Chess.com 官方规则进行排名。
-
若未使用官方规则(例如并列名次或未公布具体排名),投注将视为无效。
-
若某位选手未开始比赛(即未下任何对局),所有相关投注将作废。
28.2.17. 谁在执白时赢得更多比赛?
-
投注根据哪位选手在执白时赢得的比赛更多来结算。
-
若双方执白胜场数相同,投注为平局。
-
若某位选手未执白比赛,关于该选手的投注将作废。
28.2.18. 谁在执黑时赢得更多比赛?
-
投注根据哪位选手在执黑时赢得的比赛更多来结算。
-
若双方执黑胜场数相同,投注为平局。
-
若某位选手未执黑比赛,关于该选手的投注将作废。
28.2.19. 总共的胜场数
-
投注根据两位选手在锦标赛中的总胜场数结算,仅计算胜利场次。
例如:选手 A = 7 胜,选手 B = 6 胜 → 总计 = 13。
28.2.20. 选手总胜场
-
投注根据某位选手在锦标赛中的总胜场结算,不论执白或执黑。若选手未开始比赛,投注将作废。
28.2.21. 选手执白胜场
-
投注根据某位选手仅在执白时取得的胜场结算。若未执白比赛,投注将作废。
28.2.22. 选手执黑胜场
-
投注根据某位选手仅在执黑时取得的胜场结算。若未执黑比赛,投注将作废。
28.2.23. 选手总积分
-
所有比赛计入得分,包括技术胜负:
-
胜(包括技术胜)= 1 分,
-
和棋 = 0.5 分,
-
负(包括技术负)= 0 分
-
若选手中途退赛,仅计算已完成的比赛。
28.2.24. 选手是否以三连胜开局
-
若选手在锦标赛开始的前 3 场比赛中连续获胜(包括技术胜),投注结算为赢。
-
若前三场中任一场平局或失败,投注结算为输。
-
若选手未参赛,投注将作废。
III. 电竞特别规则
1. 适用于电竞的一般规则
1.1. 所有电竞市场基于比赛/地图结束时的游戏得分事件或结果。所有结算将使用官方得分和结果,这些信息将在相关比赛的官方直播或游戏内直播中公布。
1.2. 所有电竞比赛的开始日期和时间仅供参考,不能保证其正确性。如果比赛提供了错误的日期和/或时间,投注仍然有效。
1.3. 如果比赛暂停/推迟,并且未在实际预定开始时间的24小时内重新安排到更晚的时间,则该场比赛的所有投注将作废。
1.4. 如果选手/队伍/比赛的名称拼写错误,除非明显表明拼写错误的名称与其他实体/人员相同,所有投注仍然有效。
1.5. 如果由于团队离开组织、加入其他组织或正式更改团队名称而更改团队名称,所有投注仍然有效。
1.6. 如果赛事组织者允许替补参赛且有官方结果,所有投注将正常结算。
1.7. 在因不可预见的情况(例如作弊)而由组织者推翻比赛结果的情况下,该场比赛的所有投注将作废。此规则在比赛结束后72小时内适用,过期后,体育博彩公司将不更改票据的结果。
1.8. 如果比赛被赛事组织者宣布为弃权胜利,则所有投注将作废。
1.9. 如果一支队伍在比赛中退赛,则仅对已完成的单独地图的投注进行结算。比赛市场、比赛侧市场及所有其他未决地图市场将作废。对任何将要完成的后续地图的投注将根据官方结果进行结算。然而,该场比赛的所有直播报价将被暂停,并转移至具有不同比赛ID的新比赛,该ID将真实反映比赛的状态。此规则的唯一例外是:队伍A赢得地图1并随后放弃地图2。在这种情况下,我们将作废所有未决比赛和地图2市场的投注,并在比赛的地图3中继续我们的报价。
1.10. 所有市场均考虑加时赛,除非市场名称中明确说明不包括。
1.11. 如果比赛格式发生更改或与所提供的格式不同,体育博彩公司保留作废所有投注的权利。
1.12. 如果比赛信息列出错误,体育博彩公司保留作废所有投注的权利。
1.13. 如果比赛在预定开始日期/时间之前进行,则在比赛实际开始后下的所有投注将被退还。所有在比赛实际开始之前下的投注仍然有效。
1.14. 如果由于组织者或技术问题重播比赛或地图,所有受影响的市场将作废,而重播的比赛或地图将作为新比赛单独处理。
1.15. 如果某个地图上的比赛开始时玩家少于十人,则该地图上的所有投注将作废。
2. 电竞游戏特定规则
2.1. 《反恐精英 2》规则:
2.1.1. 如果有一名玩家断线并无法在地图剩余时间内重新连接或被替换,双方团队决定继续以4对5的形式进行,并且至少进行5轮比赛,那么该地图、比赛和比赛侧市场的所有相关投注将作废。
2.1.2. 如果一支队伍退赛、因管理决定获胜,或在所有预定的地图轮次结束前被取消资格,该地图和比赛的所有未决投注将作废。
2.1.3. 第1-12轮构成《反恐精英 2》地图的上半场。
2.1.4. 在轮次重启的情况下,所有投注保持有效。所有市场将根据官方得分进行结算。
2.2. 《英雄联盟》规则:
2.2.1. 如果有一名玩家断线并无法在地图剩余时间内重新连接或被替换,双方团队决定继续以4对5的形式进行,并且至少进行5轮比赛,那么该地图、比赛和比赛侧市场的所有相关投注将作废。
2.2.2. 如果一支队伍退赛、因管理决定获胜,或在所有预定的地图轮次结束前被取消资格,该地图和比赛的所有未决投注将作废。
2.2.3. 第1-12轮构成《英雄联盟》地图的上半场。
2.2.4. 在轮次重启的情况下,所有投注保持有效。所有市场将根据官方得分进行结算。
2.3. 《Dota 2》规则:
2.3.1. 如果一张地图开始时参与者少于10名,所有该地图的投注将作废。
2.3.2. 如果一名选手在前10分钟内断线并无法在地图剩余时间内重新连接或被替换,该地图和比赛的所有相关投注将作废。如果选手在地图开始的第10分钟后断线或退出,投注将根据官方结果进行结算。
2.3.3. 如果在地图前10分钟内给出弃权或因管理决定获胜的情况,该地图的所有投注将作废。如果在地图开始的第10分钟后给予管理决定的胜利,投注将根据官方结果进行结算。
2.4. 《英雄联盟》规则:
2.4.1. 如果一张地图开始时参与者少于10名,所有该地图的投注将作废。
2.4.2. 如果一名选手在前10分钟内断线并无法在地图剩余时间内重新连接或被替换,该地图和比赛的所有相关投注将作废。如果选手在地图开始的第10分钟后断线或退出,投注将根据官方结果进行结算。
2.4.3. 如果在地图前10分钟内给出弃权或因管理决定获胜的情况,该地图和比赛的所有未决投注将作废。如果在地图开始的第10分钟后给予管理决定的胜利,投注将根据官方结果进行结算。
2.5. 《王者荣耀》规则:
2.5.1. 如果一张地图开始时参与者少于10名,所有该地图的投注将作废。
2.5.2. 如果一名选手在前10分钟内断线并无法在地图剩余时间内重新连接或被替换,该地图和比赛的所有未决投注将作废。如果选手在地图开始的第10分钟后断线或退出,投注将根据官方结果进行结算。
2.5.3. 如果在地图前10分钟内给出弃权或因管理决定获胜的情况,该地图和比赛的所有未决投注将作废。如果在地图开始的第10分钟后给予管理决定的胜利,投注将根据官方结果进行结算。
2.5.4. 市场特定规则 - 如果最终游戏时长与特定阈值相同,则结算为“超出”。
2.6. 电竞国际足联
2.6.1.电子竞技比赛持续时间-2x4分钟。
2.6.2.Liga Pro EFootball比赛持续时间-2x6分钟。
2.6.3.所有市场将按照《一般规则》和《足球市场规则》的规定进行结算。
2.7. 电子竞技NBA2K
2.7.1. 比赛持续时间–4x5分钟。这包括加时。
2.7.2.所有市场将按照《一般规则》和《篮球市场规则》的规定进行结算。
IV. 电竞解决方案投注规则
1.1. 一般规则
1.1.1. 博彩平台保留取消任何明显“坏”赔率(例如,包括错别字、后台错误、操控比赛的赔率)、切换赔率或在事件开始后或比赛受到明显技术问题影响后所下的投注的权利。
1.1.2. 所有投注将在市场结果发生后结算。
1.1.3. “比赛”(1X2)市场是可以对比赛或事件的(部分或确切)结果进行投注的地方。选项为:“1” = 主队或在报价左侧列出的队伍;“X” = 平局,或中间的选择;“2” = 客队或在报价右侧列出的队伍。
1.1.4. “准确得分”市场是可以对比赛或事件的(部分或确切)准确得分进行投注的地方。
1.1.5. “高于/低于”(总分)市场是可以对预定义事件(例如进球、得分、角球、篮板、罚球时间等)的(部分或确切)数量进行投注的地方。如果列出的事件总量正好等于投注线,则该报价上的所有投注将被宣布作废。例如:投注线为128.0分,而比赛以64-64结束的报价将被宣布作废。
1.1.6. “奇数/偶数”市场是可以对预定义事件(例如进球、得分、角球、篮板、罚球时间等)的(部分或确切)数量进行投注的地方。“奇数”为1、3、5等;“偶数”为0、2、4等。
1.1.7. “半场/全场”市场是可以对半场结果和比赛最终结果进行投注的地方。例如,如果半场得分为1-0,而比赛结束为1-1,则获胜结果为1/X。如果比赛的常规时间以不同于投注所列的时间格式进行(即不为两半),则投注作废。
1.1.8. “周期投注”市场是可以对比赛/事件中每个独立周期的结果进行投注的地方。
1.1.9. “无平局投注”市场是可以对“1”或“2”进行投注的地方,如1.1.3所定义。通常在没有提供平局赔率的情况下,也会提到“无平局投注”。如果特定比赛没有赢家(例如比赛以平局结束),或特定事件没有发生(例如无平局投注且比赛以0-0结束),则投注金额将被退还。
1.1.10. “让分”市场是可以投注所选结果在列出的让分加/减(如适用)后是否会获胜的地方。在让分线调整后的结果恰好等于投注线的情况下,该报价上的所有投注将被宣布作废。
1.1.11. 亚洲让分市场:主队(-1.75) vs 客队(+1.75)。这意味着投注额分为两个相等的投注,分别放在-1.5和-2.0的结果上。为了在列出的赔率下全额支付,A队必须以比两个列出的让分更大的分差赢得比赛(即3个或更多的分差)。如果A队仅以2个分差获胜,则该投注将被视为部分胜利,-1.5部分的投注将全额支付,而-2.0部分将被退还,因为该部分投注的结果将被视为“平局”。如果比赛产生其他结果,包括A队仅以1个分差获胜,则整个投注额将被损失。客队在比赛中获得+1.75分的优势。这意味着投注额分为两个相等的投注,分别放在+1.5和+2.0的结果上。
1.1.12. “双重机会”市场是可以同时对比赛或事件的两个(部分或确切)结果进行投注的地方。选项为:1X、12和X2,其中“1”、“X”和“2”如1.1.3所定义。
1.1.13. “首个得分并获胜的队伍”是指列出的队伍在比赛中首先得分并继续赢得比赛。如果比赛没有得分,则所有投注将被结算为无效。
1.1.14. 关于“第X节/半场/周期”的投注是指在相关时间范围内取得的结果/得分,不包括从事件/比赛的其他部分统计的任何其他分数/进球/事件。如果比赛以不同于报价中规定的格式进行,投注将作废。
1.1.15. 关于“第X节/半场/周期结束时的结果”投注是指在规定时间范围结束后比赛/事件的结果,并将考虑在事件/比赛的前面部分统计的所有其他分数/进球/事件。
1.1.16. 关于“达成X分/达成X进球的比赛”及类似报价的投注是指团队/参与者最早达到特定的分数/进球/事件。如果报价列出了时间框架(或任何其他时间限制),则不包括与提到的时间框架无关的事件的其他分数/进球/事件。如果在规定的时间框架内(如有)未达到列出的分数,则所有投注将被宣布作废,除非另有说明。
1.1.17. 关于“第X点的赢家/第X个进球的得分者”等类似报价的投注是指团队/参与者得分/获胜于列出的事件。为结算这些报价,不考虑在列出事件之前发生的事件。如果在规定的时间框架内(如有)未得分/获胜,则所有投注将被宣布作废,除非另有说明。
1.1.18. 对于要求某队赢得所有半场/节(例如,某队赢得两个半场)的任何引用意味着所列队伍必须在比赛的所有规定半场/节中得分超过其对手。
1.2. 篮球市场规则
1.2.1. 除非另有说明,市场不考虑加时赛。
1.2.2. 如果比赛在达到第X点之前结束,则该市场视为无效(取消)。谁得第X分?(包括加时),哪支球队将赢得达到X分的比赛?(包括加时)。
1.3. 板球市场规则
1.3.1. 投球市场的得分。结果将根据指定投球所增加的分数来确定。例如,如果一轮开始时为宽球,则第一球将被结算为1,尽管尚未投出合法球,下一球将视为该轮的第二球。如果一次投球导致免费投球或由于非法投球需要重新投出免费投球,则额外投球所得的分数不计入。在此情况下,所有得分,无论是通过击球还是其他方式均包括在内。例如,宽球带来三分额外得分则该投球总计得分为4分。
1.3.2. 每轮得分市场。指定的轮次必须完成,投注方可有效,除非结算已被确定。如果在某轮中结束,则该轮将被视为完成,除非因外部因素(包括恶劣天气)导致该局结束,此情况下所有投注将作废,除非结算已被确定。如果由于任何原因该轮未开始,则所有投注将作废。特定轮中的额外分数和罚分将计入结算。
1.3.3. 每轮的出局。在结算时,任何出局都将计算在内,包括跑出局。受伤退场的击球员不计入出局。如果击球员被定时出局或主动退场,则该出局视为在前一球进行。受伤退场不算作出局。
1.3.4. 每轮奇偶数描述:指定轮次得分数是奇数还是偶数?规则:如“每轮得分”。零将被视为偶数。
1.3.5. 局市场。在有限局比赛中,如果在投注时由于外部因素(包括恶劣天气)导致未能完成至少80%的预定投球局,则投注将作废,除非结算已被确定。对于未来的局,投注将保持有效,无论当前或先前局的得分如何。在平局的首轮比赛中,如果未投出200局,则投注将作废,除非结算已被确定。如果在未完成的局中投出的局少于60局,则投注将作废,除非结算已被确定。如果一队宣布该局将被视为已完成以便进行结算。
1.4. 电竞足球
1.4.1. 比赛格式
比赛由两个半场组成,每个半场的时长为以下选项之一:
-
2x6 分钟
-
2x4 分钟
-
2x15 分钟
比赛时长包含伤停补时,不包括加时赛和点球大战。
1.4.2. 结算
-
所有盘口根据一般规则进行结算。
1.5. 电竞足球:街头模式(Volta)
1.5.1. 比赛格式
-
比赛由两个半场组成,每个半场为 3 分钟。比赛时长包括伤停补时和加时赛,但不包括点球大战。
1.5.2. 结算
-
所有盘口根据一般规则进行结算。
1.6. 电竞足球:点球大战
1.6.1. 比赛格式
比赛由每队各进行 5 次点球组成,遵循传统点球规则:
-
每队交替进行最多 5 次射门。
-
5 轮结束后进球数多者获胜。
-
如 5 次射门后仍平局,则进入“突然死亡”阶段(每队再罚一球),直至决出胜负。
1.6.2. 结算
-
所有盘口根据一般规则进行结算。
1.7. 电竞足球:X-Battle FC
1.7.1. 比赛格式
-
比赛由两个半场组成,每个半场为 30 秒。
-
不进行加时赛。
1.7.2. 结算
-
所有盘口根据一般规则进行结算。
1.8. 电竞篮球
1.8.1. 比赛格式
-
比赛由 4 节组成,每节 6 分钟。
-
比赛时长包含加时赛。
1.8.2. 结算
-
所有盘口根据一般规则和篮球市场规则进行结算。
1.9. 电竞篮球:Blitz 模式
1.9.1. 比赛格式
-
比赛为一节,时长 1 分钟。
1.9.2. 结算
-
所有盘口根据一般规则和篮球市场规则进行结算。
1.10. 街头篮球
1.10.1. 比赛格式
-
比赛先得 11 分的一方获胜。
1.10.2. 结算
-
所有盘口根据一般规则和篮球市场规则进行结算。
1.11. 电竞格斗:Injustice 2 / MK11
1.11.1. 比赛结果
-
比赛胜者:整体比赛中获胜的角色。
-
回合胜者:比赛中单个回合的胜出角色。
1.11.2. 市场定义
-
生命值条:每名选手有 2 条生命值条,第一条耗尽后第二条开始激活。
-
首击:比赛中首次成功命中的攻击。
-
冲突:双方角色可以挑战恢复生命的特殊互动。结果可能由任一角色获胜或平局。
-
终极技能:每个角色独有的强力技能,在特定条件下发动。
-
是否触发仁慈机制:指“仁慈”机制是否被触发,即一名角色选择饶恕对手而不是终结。
-
终结方式:击败对手的方式,例如致命一击、残暴终结或普通攻击。
-
胜者剩余生命值:比赛结束时胜出角色的剩余血量。
1.11.3. 结算
-
所有盘口根据上述定义及游戏官方结果进行结算。
1.12. 电竞板球
1.12.1. 比赛格式
-
比赛包括 2 局,每队打一局。
1.12.2. 局格式
-
每局包括 5 个回合(Over),每回合 6 次投球。
1.12.3. 结算
-
所有盘口根据一般规则和板球市场规则进行结算。
1.13. 电竞板球:超级回合
1.13.1. 比赛格式
-
比赛为每队 1 个回合(Over)。
1.13.2. 结算
-
所有盘口根据一般规则和板球市场规则进行结算。
1.14. 电竞板球:X-Battle Bats
1.14.1. 比赛格式
-
比赛由 10 轮组成,每轮击球 1 次。不设额外回合。
1.14.2. 结算
-
所有盘口根据一般规则进行结算。
1.15. 电竞射击:CS2(MR15)
1.15.1. 比赛格式
-
比赛包含 15 局,率先赢得 8 局的队伍获胜。
1.15.2. 结算
-
所有盘口根据一般规则进行结算。
1.16. 电竞射击:CS2(BO3)
1.16.1. 比赛格式
-
比赛采用三局两胜制,率先赢得 2 张地图的队伍获胜。
1.16.2. 结算
-
所有盘口根据一般规则进行结算。
1.17. 电竞赛马
1.17.1. 结算
-
所有盘口根据一般规则进行结算。
1.18. 电竞网球
1.18.1. 比赛结果
-
首位赢得 2 个盘的选手获胜。
1.18.2. 盘格式
每盘打 3 局。选手可以通过以下方式获胜:
-
取得 4–2,或
-
通过抢七以 4–3 取胜。
1.18.3. 抢七规则
-
若选手以至少 2 分优势达到 5 分(如 7–5、8–6、9–7 等),投注结算为胜。
1.18.4. 结算
-
所有盘口根据一般规则进行结算。
1.19. 电竞排球
1.19.1. 比赛格式
-
比赛为 1 盘,先得 25 分的一方获胜。不适用大/小分规则。
1.19.2. 结算
-
所有盘口根据一般规则进行结算。
1.20. 电竞拳击
1.20.1. 比赛格式
-
比赛为 1 回合,时长 2 分钟。
1.20.2. 结算
-
所有盘口根据一般规则进行结算。
1.21. 电竞卡巴迪
1.21.1. 比赛格式
-
比赛由两个半场组成,每半场 5 分钟。
1.21.2. 结算
-
所有盘口根据一般规则进行结算。
1.22. 电竞牛仔竞技(Vaquejada)
1.22.1. 比赛格式
比赛包括 4 轮,每轮 4 次尝试:
-
第 1–2 次尝试每次最多得 8 分
-
第 3–4 次尝试每次最多得 10 分
1.22.2. 结算
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所有盘口根据一般规则进行结算。
V. 灰hound、马和马拉车赛事规则
1. 一般规则
1.1. 所有投注应根据相关赛事管理机构在比赛当天发布的官方结果进行结算。
1.2. 如果出现平局,奖金将按面值支付,并根据平局获胜者的数量进行分配。
1.3. 尽管体育博彩尽力提供最新和准确的数据,但对马、灰hound或马拉车比赛数据的任何错误,体育博彩不承担任何责任。
2. 市场特定规则
2.1. 对于“胜出投注”市场,适用平局规则。
2.2. 对于“名次投注”市场,适用以下规则:
2.2.1. 如果比赛中有8名或以上参赛者,将对第一、第二和第三名进行支付。如果在参赛者达到8名或以上时进行投注,而参赛者随后减少到7名或更少,则将支付第一、第二和第三名,但将进行扣除。请参见条款3.3.5中的扣除表。
2.2.2. 适用平局规则。
2.3. 对于“前2名投注”市场,适用以下规则:
2.3.1. 支付获得比赛第一或第二名的参赛者。
2.3.2. 仅对参赛者数量在5名或以上的比赛有效。对参赛者少于5名的比赛所下的任何投注将被作废。
2.3.3. 适用平局规则。
3. 结算与取消规则
3.1. 退出 3.1.1. 如果某个参赛者退出,投注额将被退还。
3.2. 放弃、推迟和转场的比赛 3.2.1. 如果比赛被放弃或转移到其他场地/赛道(包括转移到同一场地的不同赛道)或推迟到另一个日期,单项投注将作废。受影响的组合投注将重新计算,排除该事件。 3.2.2. 如果比赛推迟并重新安排在原定开赛时间48小时内在同一场地进行,则所有投注视为有效,仿佛比赛没有推迟。
3.2.3. 如果由于同一场地的推迟比赛而恢复的退出选手,则所有投注将作废。
3.3. 扣除 3.3.1. 任何投注在投注后可能会受到扣除。这些扣除适用于投注的面值(预期奖金)。
3.3.2. 在最后参赛者名单公布后以及投注已下达后,如果出现退出,扣除将适用于中奖投注的面值,具体依据扣除表—请参见条款3.3.5中的扣除表。
3.3.3. 扣除计算以从投注中奖金额中扣除的百分比为准。
3.3.4. 如果比赛中有多个参赛者退出,则将根据扣除表的每个退出参赛者的扣除比例,计算综合扣除率。请参见条款3.3.5中的扣除表。
3.3.5. 扣除表
|
概率从 (>, 更多于) |
概率至 (<=, 小于或等于) |
市场“胜出” (%)* |
市场“前2名” (%)* |
市场“名次” (%)* |
|
1 |
1.01 |
76 |
40 |
26 |
|
1.01 |
1.02 |
75 |
40 |
26 |
|
1.02 |
1.03 |
75 |
40 |
26 |
|
1.03 |
1.04 |
73 |
40 |
26 |
|
1.04 |
1.05 |
73 |
40 |
26 |
|
1.05 |
1.06 |
73 |
40 |
26 |
|
1.06 |
1.07 |
73 |
40 |
26 |
|
1.07 |
1.08 |
72 |
40 |
26 |
|
1.08 |
1.09 |
72 |
40 |
26 |
|
1.09 |
1.1 |
72 |
40 |
26 |
|
1.1 |
1.12 |
71 |
40 |
26 |
|
1.12 |
1.14 |
71 |
40 |
26 |
|
1.14 |
1.16 |
71 |
40 |
26 |
|
1.16 |
1.18 |
69 |
40 |
26 |
|
1.18 |
1.2 |
69 |
39 |
26 |
|
1.2 |
1.22 |
67 |
39 |
26 |
|
1.22 |
1.24 |
65 |
38 |
26 |
|
1.24 |
1.25 |
65 |
38 |
26 |
|
1.25 |
1.26 |
65 |
38 |
26 |
|
1.26 |
1.28 |
65 |
38 |
26 |
|
1.28 |
1.3 |
65 |
38 |
26 |
|
1.3 |
1.35 |
62 |
38 |
26 |
|
1.35 |
1.4 |
60 |
37 |
25 |
|
1.4 |
1.45 |
56 |
37 |
25 |
|
1.45 |
1.5 |
55 |
37 |
25 |
|
1.5 |
1.55 |
53 |
36 |
24 |
|
1.55 |
1.6 |
51 |
36 |
24 |
|
1.6 |
1.65 |
49 |
35 |
24 |
|
1.65 |
1.7 |
47 |
34 |
24 |
|
1.7 |
1.75 |
46 |
34 |
23 |
|
1.75 |
1.8 |
45 |
34 |
23 |
|
1.8 |
1.85 |
44 |
33 |
23 |
|
1.85 |
1.9 |
43 |
33 |
23 |
|
1.9 |
1.95 |
41 |
32 |
22 |
|
1.95 |
2 |
40 |
32 |
22 |
|
2 |
2.05 |
40 |
32 |
22 |
|
2.05 |
2.1 |
39 |
31 |
22 |
|
2.1 |
2.15 |
37 |
31 |
21 |
|
2.15 |
2.2 |
36 |
30 |
21 |
|
2.2 |
2.25 |
36 |
30 |
21 |
|
2.25 |
2.3 |
35 |
29 |
21 |
|
2.3 |
2.35 |
34 |
29 |
21 |
|
2.35 |
2.4 |
33 |
29 |
20 |
|
2.4 |
2.45 |
31 |
28 |
20 |
|
2.45 |
2.5 |
31 |
28 |
20 |
|
2.5 |
2.6 |
30 |
27 |
19 |
|
2.6 |
2.7 |
29 |
27 |
19 |
|
2.7 |
2.8 |
28 |
26 |
18 |
|
2.8 |
2.9 |
27 |
25 |
18 |
|
2.9 |
3 |
26 |
25 |
18 |
|
3 |
3.1 |
25 |
24 |
17 |
|
3.1 |
3.2 |
24 |
23 |
17 |
|
3.2 |
3.3 |
23 |
22 |
16 |
|
3.3 |
3.4 |
22 |
22 |
16 |
|
3.4 |
3.5 |
22 |
22 |
16 |
|
3.5 |
3.6 |
21 |
21 |
15 |
|
3.6 |
3.7 |
20 |
21 |
15 |
|
3.7 |
3.8 |
20 |
20 |
15 |
|
3.8 |
3.9 |
19 |
20 |
14 |
|
3.9 |
4 |
19 |
20 |
14 |
|
4 |
4.2 |
18 |
19 |
14 |
|
4.2 |
4.4 |
18 |
19 |
14 |
|
4.4 |
4.5 |
18 |
19 |
14 |
|
4.5 |
4.6 |
16 |
18 |
14 |
|
4.6 |
4.8 |
15 |
17 |
13 |
|
4.8 |
5 |
15 |
17 |
13 |
|
5 |
5.5 |
13 |
15 |
12 |
|
5.5 |
6 |
12 |
15 |
12 |
|
6 |
6.5 |
11 |
14 |
11 |
|
6.5 |
7 |
10 |
13 |
10 |
|
7 |
7.5 |
9 |
12 |
9 |
|
7.5 |
8 |
8 |
11 |
8 |
|
8 |
8.5 |
8 |
11 |
8 |
|
8.5 |
9 |
7 |
10 |
7 |
|
9 |
9.5 |
7 |
10 |
7 |
|
9.5 |
10 |
6 |
8 |
6 |
|
10 |
11 |
5 |
7 |
5 |
|
11 |
12 |
5 |
7 |
5 |
|
12 |
13 |
4 |
6 |
4 |
|
13 |
14 |
4 |
6 |
4 |
|
14 |
15 |
3 |
4 |
3 |
|
15 |
16 |
3 |
4 |
3 |
|
16 |
17 |
3 |
4 |
3 |
|
17 |
18 |
2 |
3 |
2 |
|
18 |
19 |
2 |
3 |
2 |
|
19 |
20 |
2 |
3 |
2 |
|
20 |
~ |
0 |
0 |
0 |
该列提供相应投注中奖金额面值的扣除金额。
3.4. 错误
3.4.1. 如果体育博彩公司发布、张贴或引用任何错误的投注信息,涉及任何马匹比赛、灰狗比赛或驾驭比赛事件,包括但不限于发布错误的赔率,则不论错误的原因或来源,体育博彩公司保留宣布任何相应投注无效的权利。
3.5. 比赛开始时间后的投注接受
3.5.1. 如果在事件的官方开始时间后不小心接受了单一投注,则该投注将被视为无效,并将退还给最终用户。
3.5.2. 如果在事件的官方开始时间后接受了作为组合投注一部分的投注,则该事件将被视为无效,而组合投注的其余部分将保持有效。
3.6. 其他
3.6.1. 如果因裁判的命令而导致马匹或灰狗被迟迟撤回,则所有投注将根据裁判对马匹或灰狗(如适用)状态的决定进行支付,包括对剩余参赛者的扣除。请参见第3.5.5条的扣除表。
3.6.2. 根据比赛日裁判的官方决定来结算投注。如果马匹/狗在稍后的时间因任何原因被取消资格或名次被更改,则以裁判在比赛日宣布的官方结果为准进行投注结算。